Век Дракона, 9:37 — 9:41

Ходят слухи, что...
Король Ферелдена мертв, однако иные утверждают, что он активно обхаживает Наместницу Киркволла.
Видимо скоро Ферелден либо расширит свои границы, либо сменит правителя.

СЮЖЕТПРАВИЛАКЛАССЫРОЛИГОСТЕВАЯ

    Бриала

    Преданную служанку, шпионку и любовницу ждет Императрица.

    Себастьян Ваэль

    Брату Церкви и наследному принцу уготованы судьбоносные решения.

    Фейнриэль

    Уникальный сомниари может оказаться в числе новых "звезд" Тевинтера.

    Таллис

    Агента Бен-Хазрата ждет рыжеволосая эльфийка на той же должности.

    Фергюс Кусланд

    Тейрну Хайевера предстоит выбрать сторону в заговоре против короля.

    Фенрис

    Бывший раб и телохранитель могущественного тевинтерского магистра Данариуса.

Добро пожаловать
на Dragon Age: Trivius!

система игры: эпизодическая

рейтинг игры: 18+

Подслушанное:

Сначала бордель, теперь таверна. Число этого дня нужно записать, как праздничное. Или как День Адаар.
Адаар

Что-то Хоуку подсказывало, что все-таки эта жуткая штука хотя бы для начала выдержит свое обещание. Орда демонов и правда больше не ощущалась, стало намного проще дышать. Только было холодно.
Гаррет Хоук

Угрюмыш танцевал под тушей, особо даже не стараясь помочь, Блонди решил прилечь отдохнуть, и Варрик с неудовольствием отметил, что Хоук решил чуть ли не залезть в пасть и самоубиться. И кто эту команду насобирал? Понабрали по объявлению.
Варрик Тетрас

Магия-шмагия.
Сера

— А чего тут размусоливать? — удивляется староста. — Топорами их надоть и всё. Или вон, у тебя за спиной палка твоя. Волшбу совершила и успокоила деревья. Делов-то.
Мейллеонен Лавеллан

Там впереди, всего за парой поворотов, был ее дом. Спасение. Уютный мир. И что-то внутри Эвелины треснуло, прорвало плотину, сдерживавшую все те чувства, которые кипели внутри. Ноги в миг ослабли, подкосились, и она рухнула на колени, вздрагивая от всхлипов.
Эвелина Тревельян

Вряд ли разумный, адекватный человек станет рисовать кролика и писать "сахарная долина" в комнате, где только что демоны устроили кровавую бойню.
Катари

Но мне определенно нравится Ферелден. Здесь никто не ходит с тортом на голове.
Адаар

У девушки сложилось впечатление, что мужчина из тех кто любит животных, раз уж он так любит людей. Собаки были намного лучше, они не умели обманывать и предавать, не умели извлекать выгоду из любой ситуации, порой ей казалось, они были единственными кто умел искренне любить.
Литта

Сновать меж громко переговаривающимися группами людей, решающих, что же делать с напастью, да высматривать рыжую макушку разведчицы Хардинг было сложнее, нежели обычно. Наверное потому, что обычно это снование происходило в компании Его Светящейся Задницы Вестника, и гномиха предпочитала сама побыстрее отчитаться ему о происходящем на местности.
Сера

Но из него словно душу вытрясли, а вместо мыслей засыпали железную стружку - настолько ему было дурно.
Каллен Резерфорд

И, само собой, он все это отложил, когда она зашла. Он сразу все дела откладывал, когда приходила именно она. Просто он прекрасно понимал, что у него не получится делать что-то важное правильно, когда она рядом.
Солас

Он планировал отвести ей пусть и значимую, но драматичную в этом театре роль и имя едва ли имеет значения для той, кто станет необходимой жертвой для достижения благой цели.
Человек в капюшоне

Ну конечно же, где-то впереди будет засада! Но неужели так сложно выползти всем сразу да на входе, чтобы можно было разобраться со всеми плохими парнями и дальше пойти своей дорогой? Все равно ведь люлей получат. Эти злодилошки никогда не учатся.
Сера

Название форума

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Название форума » кодекс » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Магическое искусство
http://s7.uploads.ru/n2beE.png

Орлейская девочка обнаружила молнии на своих пальцах, когда, коснувшись озера, убила в нем всю рыбу. На лесной дороге старый эльф прячется от храмовников. Его единственная компания – нежить, которую он призвал восстать, порезав свою руку. На далеком севере на кунари, способного сотворить огонь из воздуха, надевают цепи и маску водят по кругу, подобно цепному псу.
Таковы маги. Такова магия – страшный дар, которым они обладают. И, в зависимости от местности, их могут бояться, угнетать или же почитать.

0

2

http://s2.uploads.ru/Vv2pH.png
— Мана —Запас магической энергии, которым располагает маг и может использовать за раз без отдыха и подпиток из посторонних источников. Маги используют собственный источник маны при сотворении всех заклинаний. Мана для магии – словно глоток воздуха для дыхания. Когда запас маны истощается, маг должен отдохнуть, чтобы восстановить ее, также как рабочий должен отдыхать после физических нагрузок. Перенапряжение может стать смертельным для неподготовленных или излишне увлеченных магов.
Как уже упоминалось, ману могут питать внешние источники. Различные зелья и артефакты, как и освоенные умения, могут ускорить процесс восстановления маны. Минерал лириум является исключительно мощным усилителем маны, способным многократно увеличить силу мага, позволив превзойти пределы его обычных умений. Однако неумеренное употребление лириума ведет к зависимости и физическим и умственным изменениям.
Также в качестве примера использования сторонних источников можно упомянуть искусство магии крови, в котором вместо маны расходуется кровь. Магистры Тевинтера в древности часто держали под рукой некоторое количество рабов, чтобы в случае необходимости подпитывать заклинание кровью рабов. Ныне такая практика официально запрещена.

0

3

http://s3.uploads.ru/vGCdA.png
— Круги магов —

0

4

— Основы основ —Маги могут специализироваться в одном или нескольких направлениях магии. Одни управляют стихиями, другие могут устанавливать связь с Тенью, управлять чужим разумом и манипулировать духами. Искусным меньшинством являются целители, способные заживлять раны и защищать союзников от ранений. Немногочисленные мятежники или нечестивцы занимаются темным искусством, называемым магией крови.
Независимо от того, как магия используется, в Тедасе она является, бесспорно, могущественной силой, касающейся практически всех аспектов жизни.

Возраст проявления магии - с 12 до 18 лет, в редких случаях - 7-10 лет. Проявляется по-разному: изменение цвета глаз, спонтанное возгорание предметов, вытягивание жизненных сил, исцеление при наложении рук и пр.
Место обучение мага - Круг Магов. Нередки случаи, когда семьи укрывают своего ребенка-мага, переправляют его в страны с более лояльным отношением к магам вне Круга.
Каждый ученик Круга предоставляет образец своей крови, который будет храниться в филактерии - особом флаконе, пропитанном магией. Филактерий можно использовать, чтобы выследить или даже удаленно наложить заклинание на беглого мага. Тот, кто владеет филактерией мага, имеет власть и над самим магом.
Сроки обучения: в среднем на освоение ступени магии уходит около десяти лет, и степень обученности определяет то, каким количеством заклинаний может владеть маг.
Ученики до 18-22 лет, ещё не прошедшие Истязания, изучают базовые заклинания и азы заклинаний разных школ. В этот же период определяется предрасположенность будущего мага к той или иной специализации.
В следующие десять-пятнадцать лет маг продолжает освоение избранной школы или школ и может начать овладевать специализацией. По истечении этого срока он достигает уровня старшего чародея и, как правило, успевает полностью изучить какую-либо ветку заклинаний (или несколько веток наполовину) и избранную специализацию.
По прошествии ещё пятнадцати лет чародей может достигнуть статуса архимага, в совершенстве овладеть своей специализацией и несколькими ветками заклинаний и иметь глубокие познания в истории и теории магии.
Отступники, бежавшие из Круга, не имеют возможности продолжать обучение с наставником, однако имея базовые навыки, знания о магической науке и соответствующую литературу, они могут продолжать самосовершенствование и достичь значительных успехов.
Обучение будущих долийских Хранителей основывается на тех же, четырёх школах, которые известны магам Круга и развивается по схожей схеме, с поправкой на то, что таким эльфийским магам недоступны никакие специализации, кроме Хранителя и оборотня, поскольку долийские наставники не имеют нужных ресурсов и знаний, чтобы обучить своих подопечных.
Самоучки, никогда не имевшие учителей, вынуждены учиться сами, методом проб и ошибок. Их магия своеобразна и непредсказуема, однако порой они становятся создателями интересных и необычных заклинаний, недоступных магам, прошедшим классическое обучение.

Ступени обучения и доступные заклинания: обучение магии можно разделить на несколько этапов, и на каждом из них маг может освоить определённое количество заклинаний.
I. Первые десять лет с момента проявления магических способностей и до Истязаний. В этот период ученик должен освоить десять заклинаний, из них не меньше двух-трёх базовых и начальные заклинания любых веток выбранных школ или школы по выбору.
II. После того, как Истязания пройдены (либо, в случае с долийцами, шаманами и другими нестандартными магами базовое образование завершено иным образом), маг может либо приступить к изучению специализации, либо продолжить осваивать заклинания школы, которую выбрал. К 30-ти годам обученный маг может овладеть избранной специализацией, либо увеличить до двадцати количество заклинаний, которые практикует.
III. В течение следующих десяти лет маг, владеющий специализацией, может наверстать упущенное, прибавив к своим навыкам дополнительное количество заклинаний, маг, ещё не освоивший специализацию, имеет возможность приступить к её изучению. К завершению этого этапа он достигает ранга старшего чародея.
IV. Архимаги, чародеи старше 45-ти лет, уже имеют немалый опыт теоретического изучения и практического применения магии. Они могут заниматься углублённым изучением изначально избранной или смежной школы или начать постепенно осваивать вторую специализацию.
 
Если мага заподозрят в злоупотреблении магии или же решат, что он не способен противиться демонам, его могут усмирить – то есть обрывают магу связь с Тенью с помощью магии. Хотя храмовники утверждают, что этот процесс безболезненный, само состояние усмиренного без эмоций, без чувств, без воли вынуждает многих магов предпочитать смерть.
Некоторым магам удаётся сбежать от надзора Церкви и Круга и вырасти без тренировок, которые получают те, кого отняли от семей. Любой маг вне Круга считается отступником, на которого будут охотиться храмовники, если об этом узнают. Часто старые отступники более могущественны, чем маги Круга: особенно боятся Ведьм из Диких земель, которые способны менять свою форму.

Церковь учит людей бояться магии и тех, кто её практикует. Магов рассматривают как людей, которых в лучшем случае боятся, а в худшем – ненавидят. Средний горожанин верит, что Круг существует, чтобы защищать магов и помочь им изучать свои способности.

— Ограничения —Магия не всемогуща. Есть ограничения, которые непреодолимы даже для величайших из магов.
Возраст: Обычно способность к магии проявляется в юношестве (с 12-13 до 16-17 лет). Дети могут расти с целью стать магами, но их способности не проявятся до периода полового созревания.
Физический вход в Тень: Когда сознание входит в Тень, тело остается за ее пределами. Физический объект не может войти в Тень или выйти оттуда. Только однажды этот барьер был преодолен – в древнем Тевинтере. Заклинание, использованное магистрами для физического входа в Тень, потребовало две трети лириума всей Империи и кровь нескольких сотен рабов.
Повседневные задачи: Большинство магов учат использовать магию только при необходимости. Никто не станет резать овощи большим мечом, так и магия обычно не применяется для сбора яблок или уборки домов.
Всемогущие артефакты: Как и сами маги, зачарованные предметы не в силах нарушить общие правила магии. Они не могут воскрешать мертвых или физически проникать в Тень. Мощные зачарованные предметы и артефакты очень сложны в изготовлении и встречаются редко.
Восполнение жизни: Жизнь конечна. По-настоящему великий целитель может вернуть стоящего на пороге смерти, но не может воскресить мертвого. Единственный известный способ сохранить жизнь тому, кто должен быть мертв – одержимость духом, явление одновременно исключительно редкое и опасное.
Путешествия на большие расстояния: Маги не могут телепортироваться или физически перемещаться на большие расстояния при помощи магии.

0

5

— Базовые знания —

Данные заклинания изучаются всеми магами, без исключения. Требуется понимать, что чем выше мастерство мага, тем сильнее будут базовые заклинания. С ростом мастерства маны потребуется расходовать все меньше, однако на первых порах волшебная стрела не сможет нанести урон разбойнику в кожаных доспехах, а щит всего лишь смягчит удар меча, поглотив чуть меньше половины удара.

Волшебная стрела: заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.
Волшебный щит: заклинатель создает защитную оболочку, помогающую отклонять атаки врага. Щит не защищает полностью, а смягчает и поглощает большую часть урона.
Поле отталкивания: от мага исходят волны отталкивающей энергии. С каждой такой волной ближайшие враги отбрасываются назад.
Ободрение: волны бодрящей энергии окатывают ближайших союзников, существенно уменьшая их утомляемость.
Магическое поле: маг каждые пару секунд излучает чародейскую энергию, испуская волны зарядов, которые наносят всем врагам на поле боя урон от магии духа.
Мистическое отрицание: мага окружает аура благотворной магии. Каждые пару секунд заклинание уничтожает все магические эффекты на поле боя, которые были сотворены враждебными существами.

— Школы магии —

На первых порах маги изучают основы всех школ магий, дабы лучше понять, к чему они предрасположены: кто-то лучше творит огонь, а кто-то мастерски насылает ослабляющие проклятия. Ученики, разобравшиеся, что у них лучше получается, делают упор в изучении одной из школ магии. Это не значит, что прочие они "забрасывают": основы, первую ступень, изучают все, а все прочее - строго индивидуально.
Бывают случаи, когда маги не проявляет никаких способностей, которые помогли бы выявить в нем мага одной только школы. Такой маг будет изучать все школы последовательно, но редко, когда подобные маги уходят дальше третьей ступени двух-трех школ магии, оставаться посредственными, но тоже полезными.

0

6

— Стихийная магия —

Иногда называемая школой силы, стихийная школа – это одна из двух школ энергии (вторая – духовная). Стихийная школа имеет дело с видимыми и осязаемыми силами самой природы.
Это магия войны. Огонь, лед и молнии. Опустошение. Это то самое, что большинство представляет себе при слове "магия".
— Первый Чародей Йозефус. "Четыре школы. Трактат"

Стихийные маги, продвинувшиеся в изучении одного из четырех направлений, считаются магами экстра-класса. Их мастерство позволяет им продвинуться дальше, и изучить специализацию боевого мага. Однако стихийный маг может изучить все направления стихийной магии, и все равно будет считаться мощным противником.

ПЛАМЯ


Пламенная вспышка: руки заклинателя испускают конус пламени, нанося урон от огня всем целям в области действия.
Пылающее оружие: на оружие ближнего боя накладываются временные огненные чары. Продолжительность - от получаса до трех часов.
Жертвоприношение: заклинание вызывает обширный взрыв, воспламеняя врагов в области действия и повергая их в агонию.
Огненный шар: с пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем целям в области действия растянутый урон от огня, и сбивает с ног цели.
Огненная мина: маг рисует на земле руну, которая некоторое время заряжается, а потом начинает действовать. Первого наступившего на неё, она обдаёт огнём.
Огненная стена: маг создаёт неприступную стену огня.
Геенна огненная: заклинатель призывает гигантский столб кружащего пламени. Все цели в области действия загораются и получают постоянный урон.


ЛЕД


Ледяная хватка: заклинатель замораживает цель, сильно замедляет; если цель слаба и не может сопротивляться, заклинание превращает ее в лед.
Ледяное оружие: заклинатель накладывает на оружие отряда ледяные чары. Продолжительность - от получаса до трех часов.
Шаг в Тень: невидимые волны магии проносят заклинателя вперёд на небольшое расстояние, обдавая оказавшихся рядом противников леденящими волнами холода.
Ледяная мина: маг рисует на земле руну, которая некоторое время заряжается, а потом начинает действовать. Как только враг на неё наступает, она обдаёт его холодом, замораживая.
Конус холода: руки заклинателя испускают конус холода, который замораживает всё в радиусе конуса.
Ледяная стена маг создаёт неприступную ледяную стену.
Вьюга: снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их.


КАМЕНЬ


Каменный доспех: кожа заклинателя становится твёрдой как камень. Сохраняется до тех пор, пока запас маны не истощится.
Каменный кулак: заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног и наносит урон.
Землетрясение: заклинатель разрушает землю, вызывая сильное землетрясение, которое сбивает цели с ног.
Обращение в камень: заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень.  Окаменевшая цель не может двигаться.


МОЛНИЯ


Молния: заклинатель поражает цель молнией.
Шок: руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области.
Шквал энергии: маг выпускает залп электрических взрывов, поражая цели перед ним.
Цепная молния: с рук заклинателя срывается молния, которая наносит цели урон от электричества, а затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели и снова разветвляются. После каждого ветвления урон ослабевает.
Буря: заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный урон от электричества всем целям в обозначенной области.


0

7

— Магия духа —

Одна из двух школ энергии, школа духа противостоит стихийной школе. Школа духа - это школа тайны, эфемерных сущностей. Она изучает невидимые энергии, что все время окружают нас, но не относятся к природе. Эта магия черпает свои силы из самой Тени. Те, кто изучают эту школу, владеют всем, начиная от прямых манипуляций маной и энергией заклинаний до призыва самих духов.
— Первый чародеи Йозефус. “Четыре школы. Трактат”.

Эта школа имеет несколько эзотерический характер, а её адепты в наибольшей степени связаны с Тенью. Одарённость чародея в этой области магии позволяет ему не только черпать силу в теневом мире и получать поддержку от его обитателей, но и быть по-своему эффективным в бою: именно такие маги способны обеспечивать оборону союзникам и противостоять вражеской магии, нейтрализуя её влияние.

ВОЛШЕБНЫЙ ЩИТ


Волшебный щит - пока маг защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает.
Рассеивание магии - маг снимает с противника все магические эффекты, которые можно рассеять. Заклинание может "зацепить" как врагов, так и союзников того, кто его наложил.
Антимагический барьер - заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные.
Антимагическая вспышка - вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Так же может задеть и врагов, и союзников.


ВЫТЯГИВАНИЕ МАНЫ


Вытягивание маны - заклинатель устанавливает магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы.
Выжигание маны - маг жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области действия заклинания.
Магическая мощь - пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется и медленно восстанавливается.
Столкновение маны - заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны.


ХОДЯЧАЯ БОМБА


Ходячая бомба - заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя).
Воронка смерти - пока действует это заклинание, маг впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману.
Заразная ходячая бомба - заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя).
Оживление мёртвых - заклинатель на время оживляет павшего врага в качестве лишённого воли прислужника. Оживший труп будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары.


ВЗРЫВ РАЗУМА


Взрыв разума - маг направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в область действия заклинания.
Силовое поле - заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников.
Телекинетическое оружие - заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони.
Дробящая темница - заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд.


0

8

— Магия Созидания —

Школа созидания, иногда называемая Природной школой, - это одна из двух школ материи, дополняющая собой школу энтропии. Магия созидания имеет дело с природными силами и занимается преобразованием существующих и созданием новых вещей.
Созидание требует особого внимания и точности, поэтому этой магией редко кто владеет мастерски, маги, хорошо освоившие школу созидания, крайне востребованы как в мирное, так и в военное время.
— Первый Чародеи Йозефус. “Четыре школы. Трактат”.

Традиционно школу созидания противопоставляют школе энтропии, полагая, что первая так же связана с жизнью, как вторая - со смертью, увяданием и разрушением. Отчасти это мнение справедливо, поскольку именно заклинания созидания позволяют магу исцелять, а также поддерживать и вдохновлять союзников на поле боя. В то же время не следует забывать, что речь идёт не столько о некоем благостном чародействе, ориентированном исключительно на то, чтобы приносить пользу человеку, сколько о преобразовании живой материи.

ЛЕЧЕНИЕ


Лечение - заклинатель чудесным образом затягивает раны и излечивает количество здоровья союзника. Глубокое заражение и смертельные раны этому заклинанию не поддадутся, особенно если оно было наложено неопытным целителем.
Очищение - маг направляет союзнику целительную энергию, помогающую ему сопротивляться усталости в бою или дольше сохранять способность колдовать.
Восстановление - заклинатель дарует союзнику благотворную энергию и на короткое время может поддержать его здоровье и таким образом помочь сопротивляться ранам и боли.
Групповое очищение - заклинание аналогично обычному заклинанию очищения, однако накладывается сразу на нескольких человек и чаще применяется опытными целителями.


ГЕРОИЧЕСКОЕ НАПАДЕНИЕ


Героическое нападение - заклинатель направляет союзнику волну вдохновляющей энергии, которая позволяет ему особенно эффективно действовать, когда он переходит в нападение.
Героическая аура - заклинатель защищает союзника оболочкой, отражающей большую часть атак в течение непродолжительного времени.
Героическая оборона - заклинатель накрывает союзника магическим щитом, помогающим противостоять атакам магии (в первую очередь стихийной), однако само присутствие щита утомляет, и тот, кто им защищён, быстрее устаёт в бою.
Ускорение - в этом режиме заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее.


РУНЫ ПАРАЛИЧА


Руна паралича - заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё. Один маг может одновременно поддерживать лишь ограниченное количество рун парализации.
Защитная руна - заклинатель вычерчивает на земле защитную руну, таким образом давая союзникам поблизости от неё дополнительную защиту и сопротивляемость атакам.
Руна отталкивания - заклинатель вычерчивает на земле необычную руну, которая отталкивает врагов.
Руна нейтрализации - аклинатель вычерчивает на земле руну, которая нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает всю ману и блокирует создание заклинаний и восстановление маны в границах действия.


ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЕК


Волшебный огонёк - заклинатель призывает маленький огонёк, который на время увеличивает его магическую силу.
Грязь - заклинатель призывает лужу грязи. Проходящие через неё существа начинают двигаться медленнее или поскальзываются и падают. Если грязь поджечь, она будет некоторое время ярко гореть.
Волшебный цветок - заклинатель создает магический цветок, который ускоряет восстановление маны всем магам-союзникам.
Жалящий рой - на противника направляется рой жалящих насекомых, которые за короткое время наносят большой урон. Если жертва погибает до того, как рой рассеется, он перелетает на соседнего врага.


0

9

— Магия Энтропии —

Вторая из двух школ материи, школа энтропии, уравновешивает собою школу созидания, из-за чего часто называется школой разрушения. Жизнь неразрывно связана со смертью. Со временем приходит конец всем материальным вещам, и конец этот в свою очередь становится началом нового. Река выходит из берегов, сея разорение, но лишь для того, чтобы принести новую жизнь в свою пойму. Пожар, что выжигает лес, даст почву новым деревьям. Так и мы применяем энтропическую магию – силы разрушения, разложения и разорения – для того, чтобы создать впоследствии нечто новое.
Первый Чародей Йозефус. “Четыре школы. Трактат”.

Человеку несведущему и чуждому магии легко было бы отнести адептов школы энтропии к однозначно тёмным и злонамеренным магам. В действительности это суждение поверхностно: практикующие энтропические заклинания хорошо знакомы с тёмными сторонами магии и человеческой натуры и вполне способны обратить их себе на пользу в открытом противостоянии, однако совсем не обязательно преследуют при этом тёмные цели. Энтропия наряду с любой другой магией может быть применена как во зло, так и во благо.

СЛАБОСТЬ


Слабость - заклинатель вытягивает энергию из цели. Враг начинает двигаться медленнее и действовать более неловко, тем самым становясь более уязвим.
Паралич - заклинатель истощает врага, забирая его энергию и полностью парализуя.
Массовый паралич - маг парализует сразу нескольких противников, находящихся в зоне досягаемости. Чем сильнее заклинатель, тем большее количество врагов на более далёком расстоянии могут быть поражены его ударом.


ПОРЧА УЯЗВИМОСТИ


Порча уязвимости - заклинатель поражает врага порчей, делающей его более уязвимым к магическим атакам, в особенности стихийным и ударам магии духа.
Заразная порча - это заклинание создаёт схожий эффект с тем, который даёт порча уязвимости, однако распространяется он на целую группу противников заклинателя.
Отводящая порча - враг поражается порчей и теряет меткость в бою, все его попадания становятся промахами.
Пыточная порча - маг проклинает врага, на короткое время повышая урон от всех источников.
Гибельная порча - на противника накладывается порча, обрекающая его на неудачу.


ПОТЕРЯ ОРИЕНТАЦИИ


Потеря ориентации - заклинатель незаметно воздействует на сознание врага, вызывая у него кратковременную потерю ориентации и таким образом снижая его боевые качества.
Ужас - маг вселяет в противника ужас, взывая к самым потаённым страхам и создавая кошмарные видения, настолько яркие, словно они явились во плоти. Опытные заклинатели могут таким образом ввергнуть жертву в глубокое отчаяние или практически парализовать.
Усыпление - маг влияет на разум всех врагов в области действия заклинания и ненадолго погружает их в сон. Чем опытнее и сильнее чародей, тем глубже и дольше будет сон.
Кошмар наяву - во время действия этого заклинания в бой словно вступает сам хаос: жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя.


ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ


Вытягивание жизни - заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с противником и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы.
Магия смерти - заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье.
Смертельное проклятие - заклинатель проклинает врага неминуемой гибелью. На проклятого не действуют ни целительная магия, ни обычное лечение, он не восстанавливает здоровье и получает урон от магии духа.
Облако смерти - маг призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный от магии духа. Заклинание является вредоносным и для союзников чародея, если они оказались в зоне действия облака.


0

10

— Специализации магов —

МАГ КРОВИ


Маги крови используют магию, которая даёт им большую силу, используя кровь как источник для своих заклинаний. Маг крови должен желать принести в жертву его/её жизнь или чужую, чтобы использовать такую силу.
Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Заклинания

Жизненная сила: маг может использовать магию крови, тратя на неё не ману, а здоровье. Однако при этом любая исцеляющая магия действует на него в разы слабее.
Осквернение: маг восстанавливает здоровье, вытягивая остатки жизни из лежащих рядом трупов.
Жертва / Жертвенная кровь: маг использует чужую кровь для восстановление своей жизни и/или творения заклинаний.
Кровотечение: заклинание оскверняет кровь всех врагов в обозначенной области, заставляя кровь слабых врагов закипать, а сильных - становиться отравляющей.
Раб крови: маг порабощает цель, заставляя её непродолжительное время драться на стороне отряда, после чего она умирает, если не очень сильна.

Существуют и другие ритуалы, позволяющие влиять магам крови на окружающий мир. Они способны призывать демонов из Тени и подчинять их себе, управлять людьми, разумом и телом, создавать поистине страшных монстров и исцелять, пусть цена такого исцеления весьма высока.


МАГ СИЛЫ


Маг силы — впечатляющее зрелище на поле боя. Они управляют самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. Магов этой специальности в киркволлском Круге больше обычного, и их исследовательские работы продвинули данную школу далеко вперёд.

Заклинания

Непоколебимость: маг подавляет физическую и стихийную силу вражеских атак, становясь почти невосприимчивым к физическим или магическим атакам. Это умение вырабатывается за счет опыта, а не наложением заклинаний.
Кулак Создателя: маг повергает врагов на землю с невероятной силой, против которой бессильны доспехи.
Телекинетический взрыв: направляет волну телекинетической силы, отшвыривающую врагов от центра взрыва.
Притяжение Бездны: маг создаёт вихрь энергии, стягивающий врагов в свой центр и замедляющий их до черепашьей скорости.
Гравикольцо: перенаправляя гравитацию в области действия, маг значительно уменьшает скорость врагов. Чем ближе враг к эпицентру действия заклинания, тем сильнее будет эффект.


ДУХОВНЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ


Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом. Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за духовными целителями. Несмотря на всю ту пользу, что они приносят, их тесное общение с обитателями Тени — богатейшая почва для подозрений. И всё же выгоды перевешивают риск.

Заклинания

Целительная аура: само присутствие целителя восстанавливает силы, позволяет воспрянуть духом. Чем лучше себя чувствует маг, тем сильнее эффект его ауры. В его присутствии настойки, припарки и прочие лечащие приспособления действуют в разы эффективнее. Эта способность не применяется, она просто есть. Духовные целители также невероятно выносливы и стойки: их жизненные силы поддерживаются благосклонным духом.
Групповое исцеление: маг восстанавливает здоровье всех союзников одновременно с помощью волны магии созидания.
Рука помощи / Возрождение: заклинание, способное вернуть с того света тех, кто находится при смерти, в забвении, без сознания и т.д. Если наличествуют раны, то они затягиваются в разы быстрее. Однако на это уходит много сил целителя.
Хранитель жизни: маг накладывает оберег - магическую защиту - что и защищает, и лечит. Действие не контролируется целителем, но его срок и сила зависит от сил и опыта.


МАГ-ВОИН


Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории.

Заклинания

Осушающая аура - маг-воин упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, излечивая мага всё то время, пока действует заклинание. Всякий раз, когда из врага вытягивается жизнь, заклинание поглощает небольшое количество маны мага-воина.
Рука зимы - маг-воин создаёт вспышку нестерпимого холода, нанося урон врагам, находящимся поблизости, и замораживая их.
Стоик - маг-воин научился обуздывать боль и преображать её в силе, восстанавливая ману всякий раз, когда магу наносят урон.
Хаос стихий - маг-воин создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон от каждой из стихий по очереди всё то время, пока действует заклинание. Это заклинание быстро поглощает ману.


РЫЦАРЬ-ЧАРОДЕЙ


В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище.
Навыки таких магов основаны на переработанных эльфийских знаниях и требуют предварительного освоения магии духа на высоком уровне.
Рыцарь-чародей черпает силу в самом хаосе боя и в гуще сражения быстрее восстанавливает ману. Он обладает способностью не только наносить урон, но и забирать саму энергию врагов, обращая её против них. Особый талант к защитной магии позволяет также таким чародеям особенно эффективно оборонять союзников с помощью магических барьеров.

Заклинания

Духовный клинок - маг создаёт клинок из цельной магии, пригодный для ближнего боя и для того, чтобы резать броню и магические барьеры врагов. Кроме того, такой клинок отклоняет стрелы и другие дальнобойные снаряды, направляя в напавшего энергетическую ударную волну.
Теневой плащ - чародей окружает себя магией самой Завесы, временно обретая неуязвимость и возможность без вреда для себя пройти сквозь толпу врагов. Когда он появляется рядом с противником, того отбрасывает мощным взрывом.
Возврат к жизни - маг взывает к благим духам, и они вдыхают в него и его союзников новые силы для продолжения боя. Это заклинание возвращает силы и способность сражаться даже тем, кто уже потерял сознание.
Поле распада - маг заполняет область действия заклинания магической энергией, которая ослабляет и замедляет врагов вплоть до полной неподвижности на несколько секунд.


ХРАНИТЕЛЬ


Хранители – лидеры долийских эльфов и в духовном смысле и в общественном. Однако, они не являются правителями. Семьи в клане слушаются своего хранителя из-за его мудрости и как следование традициям. Хранители ответственны за сохранение, собирание и запоминание истории клана и эльфов, которой делятся с другими членами клана. Без хранителя знание клана будет навсегда потеряно. Каждые десять лет хранители долийских кланов приезжают на собрание кланов, Арлатвен, который длится обычно два дня и на котором кланы делятся знаниями и обменивают артефакты. Сильные ссоры, которые происходят на этих собраниях, заставляют задуматься о том, что возможно долийцы предпочитают изоляцию из-за разногласий между племенами. Хранителями могут быть только долийские маги, хотя каждый клан редко имеет больше двух магов. Обычно эти маги – хранитель и его ученик. Ученики хранителей называются Первыми (Первый у эльфов означает следующего по наследству). Хотя в одно и то же время в клане может быть только один Первый, на ученичество могут претендовать сразу несколько кандидатов. Часто, когда в клане находится больше двух магов, мага могут перевести в клан другого Хранителя во время Арлатвена, как это было в случае с Мерриль, которая родилась в клане Алерион, но стала Первой в клане Сабре. Храмовники знают, что в каждом долийском клане есть хранитель, поэтому иногда охотятся на них. Но чаще всего Церковь закрывает глаза на магов долийских кланов из-за их возможностей. Всё же это является одной из причин, по которой эльфы предпочитают кочевническую жизнь.

Заклинания

Единение с природой: связь хранителя с землей создает защитное поле, которое на время действия обездвиживает хранителя, зато наносит урон от сил природы и накладывает штраф к скорости передвижения на любого врага, который окажется в поле действия.
Острые шипы: Хранитель призывает из земли корни, чтобы нанести физический урон всем врагам в поле действия "Единения с природой". Корни также сбивают врагов с ног.
Месть природы: Хранитель призывает из земли гигантские корни, которые атакуют всех врагов на поле боя, на короткое время протыкая своих противников.

Ко всему прочему, Хранители - превосходные лекари, целители, обладающие уникальные познаниями в древней эльфийской магии. Они могут управлять сильванами и природой, чтобы защитить свой клан и себя, могут исцелить даже смертельную болезнь путем ритуалов, могут остановить дикое животное всего одним жестом. Хранители мощны и прекрасны, поэтому их уважают и страшатся.


БОЕВОЙ МАГ


Среди древних эльфов Арлатана были маги, развивающие магические способности в дополнение к своему боевому искусству. Они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все ещё сохранились в забытых уголках мира.

Заклинания

Боевая магия - пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя. Чем сильнее он устаёт в бою, тем большую силу обретает для того, чтобы эффективно сражаться дальше и тем сильнее становятся его атакующие заклинания.
Аура силы - маг обращает всю мощь своей магии в силу благодаря чему может ещё дольше сохранять боеспособность и участвовать в битве наравне с тренированными воинами.
Мерцающий щит - маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и повышает сопротивляемость заклинателя всем видам атак. Пока используется щит, мана быстро расходуется.
Покров тени - маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени повышает шансы заклинателя уклониться от любой атаки, а также ускоряет ему восстановление запаса маны.


НЕКРОМАНТ


Эти маги специализируются на подчинении духов, которых притягивает смерть. Они умеют вселять страх смерти в недругов, отправлять духов в атаку и даже заставлять врагов взрываться, умирая. Сама смерть противника придаёт некроманту сил, помогая быстрее восстанавливать и ману, и физические силы. Враги, которым такие маги внушили ужас, становятся более уязвимы в сражении, быстрее теряют силы и тяжелее переносят любые раны.
Многим незнакомым с подобной магией сама репутация некромантов кажется устрашающей, и нередко она заставляет противника трепетать ещё до встречи непосредственно в схватке.

Заклинания

Ужас - маг призывает духов страха, повергающих в ужас всех врагов в области действия заклинания. Чем опытнее и сильнее заклинатель, тем дольше и мощнее влияет ужас на его противников.
Ускорение - маг ускоряет движения всех членов отряда, одновременно заставляя врагов двигаться медленнее.
Сила мёртвых - убийство врагов притягивает духов, которые на время усиливают все заклинания некроманта.
Остаточный образ - когда некромант теряет сознание, его место на короткое время занимает дух, который черпает магию непосредственно из Тени и читает заклинания, не тратя ману. Пока дух не уйдёт, некроманта невозможно привести в себя.
Духовная метка - некромант "отмечает" врага, прикрепив к нему духа, наносящего непрерывный урон. Если противник умирает, будучи отсеченным, дух принимает его облик и сражается на стороне некроманта. Чем опытнее и сильнее маг, тем больше он сможет продлить присутствие сражающегося духа-союзника.
Ходячая бомба - некромант проклинает врага, из-за чего тот получает постоянный урон, аналогичный урону от магии духа. Потом проклятие взрывается. Если такая бомба убивает противника, эффект распространяется на его союзников, находящихся рядом, вызывая вторичные взрывы.


МАГ РАЗРЫВОВ


Эти маги ошеломляют и сокрушают врагов, пользуясь силой Тени — либо черпая её первозданную сущность, либо преобразуется в оружие саму Завесу. Собирая на поле боя рассеянную магию, такие маги засчёт неё не только восстанавливают себе ману и физические силы, но и многократно усиливают урон, получаемый противниками в бою, и усиливают мощь своих атакующих заклинаний.

Заклинания

Завесный удар - маг создаёт копию собственного кулака из эссенции Тени и сбивает врагов с ног. Чем опытнее и сильнее заклинатель, тем чаще он может использовать такой кулак.
Каменный кулак - заклинатель призывает из Тени каменный снаряд и наносит им удар врагу. При больших затратах маны можно создать булыжник, который взрывается при ударе и таким образом наносит дополнительный урон противникам.
Огненная буря - маг обрушивает на врагов ливень горящих метеоров.
Притяжение бездны - маг создаёт маленький разрыв, который стягивает врагов у обозначенному центру, ослабляя их при этом.


ОБОРОТЕНЬ


Слухи говорят, что варвары хранят секреты трансформации своего тела в форму животного. Круг магов отвергает такие истории, но всё же это редкое искусство существует в забытых уголках Тедаса. Хотя Круг и не хочет верить в это, но они не единственная традиционная магия в Тедасе. До появления Круга магию практиковали либо магистры в империи Тевинтер, либо в удалённых местах, где знания о магии передавались от одного поколения магов к следующему. «Ограждённые маги», как отзываются о них чародеи Круга, или «ведьмы», как они упоминаются в легендах, не всегда используют запрещённую магию. Довольно часто их таланты относятся к созданию чар, использованию проклятий и способности принимать другую форму.  Это последняя способность, которую включили обратно в Круг через века. Говорят, что сначала ей обучили ограждённые маги, которые присоединились к Кругу (возможно силой), путь оборотня – один из тех, которые сочетают в себе пути воина и мага. Некоторые маги рассматривают это как форму самосовершенствования, хотя другие используют подобную способность как путь к выживанию, физический трюк, который позволяет магу быть непредсказуемым в бою. Оборотни могут владеть только одной формой одновременно, обычной той, которая чаще встречается в дебрях Ферелдена. Форма могучего медведя так же популярна, как и диких котов, пауков и даже птиц. Легенды говорят о магах, которые могут принимать более фантастические и смертельные формы. Для опытного оборотня нет закрытых дверей, проигрышных сражений и недружелюбных местностей из-за того, что они знают ту форму, которая будет пригодна. Этот навык также известен хранителям долийских кланов.
Оборотень может выбирать собственные виды для превращения, но стандартными считаются обличья медведя, паука и "парящий рой" - рой пчел или ос. Существует легенда о ведьме, что умеет оборачиваться драконом, а в Круге ходят слухи, что один из магов научился превращаться в мышь и умудрился сбежать.


СНОВИДЦЫ


Сновидцы или Сомниари (тев. somniari) — чрезвычайно редкий тип магов, способных управлять самой Тенью, изменять её по своему желанию. Таким образом они могут свободно путешествовать по Тени, проникать в сны людей и даже убивать через сон. Но из-за своего могущества сновидцы куда сильнее подвержены одержимости — демоны только и мечтают, как бы заполучить мага-сновидца. Это и есть причина того, почему сновидцы встречаются так редко: большинство из них просто не переживают пробуждение Дара и первую встречу с демонами в Тени.
Если верить легендам, среди эльфов Арлатана было много талантливых сомниари. Также существуют предания о тевинтерских магистрах, которые могли преследовать своих соперников во снах и даже убивать.
Адралла, магесса, создавшая Литанию, также известна тем, что нашла способ защищаться от сновидцев и их способностей.
В Тедасе о сновидцах не слышали уже около двух веков, пока в Киркволле не родился полуэльф Фейнриэль. Предположительно, сомниари есть среди жителей Империи Тевинтер или, по крайней мере, местные маги ещё хранят знания о них.
Хотя эта врождённая способность не предполагает владения какими-либо специфическими заклинаниями, во многом сомнари едва ли не опаснее большинства своих собратьев-магов, поскольку в их власти и получать в Тени знания, и трансформировать её, по сути "программируя" по собственному усмотрению, и уничтожить врага в теневом мире, и убить враждебного мага, тем самым превратив его в усмирённого в мире реальном.


ПРОВИДИЦЫ


Провидиц Ривейна нельзя в полной мере назвать адептами какой-либо школы магии, их способности и сила, которую они используют, связаны не современной практикой Кругов, а с традициями, существующими вот уже более тысячи лет.
С давних, ещё доандрастианских времён, существовал обычай, наделявший высшей властью в обществе женщин-старейшин, обладавших даром общаться с духами. С большой вероятностью можно сказать, что эти провидицы - свободные маги, устанавливающие связь с Тенью и духами, напрямую общающиеся с ними и нередко идущие на добровольную одержимость. Их практика сопровождается разнообразными ритуалами, имеющими для ривейни сакральное значение и неизвестными за пределами самого Ривейна.
Провидицы не обучаются в Круге и не подконтрольны ему, однако в рамках своей страны оказывают непосредственное влияние на положение магов и отношение народа к магии. Несмотря на то, что в Ривейне давно укрепилась андрастианская церковь, а в столице, Дарсмуде, существует Круг магов, ситуация здесь отличается от той, которую можно увидеть в большинстве стран Белой церкви. Маги имеют возможность свободно общаться со своими семьями и покидать Круг и тесно сотрудничают с провидицами.
Что касается самих провидиц, то власть их по-настоящему велика: они управляют ривейнскими общинами, они же заботятся об их лояльности королевской власти, всё от тех же провидиц зависит заключение торговых соглашений, что играет особую роль для государства, основывающего на торговле своё благосостояние.
Таким образом, провидицы - уникальное явление, распространённое именно в Ривейне и имеющее значение не столько для магии, сколько для общественной и политической жизни.


0

11

О специализациях магов, обычных, редких и уникальных

Специализации магов разнятся по степени уникальности и доступности для приобретения. Хотя все они основываются на четырёх базовых школах магии, некоторые навыки настолько необычны, что развить их без наставника, обладающего уникальными знаниями практически невозможно.
Традиционно считается, что маги - это эффективная боевая сила, и они неоднократно подтверждали это мнение на практике. Обучение в Круге предоставляет им хорошие возможности совершенствоваться в боевой магии и со временем овладеть соответствующими специализациями, к которым относятся, например::
- Маг Силы (центром изучения этого направления является Киркволл в Вольной марке);
- Маг-Воин
Те, кто показал наиболее высокие результаты и продемонстрировал хорошую обучаемость и дисциплину, получают возможность войти в своеобразную элиту: пройти обучение редким навыкам и стать практически незаменимой боевой единицей для армии.
Немногочисленных представителей этой элиты принято называть Рыцарями-Чародеями. Специализация основана на древних эльфийских знаниях, частично собранных по крупицам современными магами и адаптированных для нынешних нужд. Центром изучения данной специализации является Круг Монтсиммара в Орлее.
Не менее важный аспект деятельности магов Круга - целительство. Они служат военными врачами в походах, они же могут оказать помощь нуждающимся и в мирное время, нередко действуя эффективнее, чем обычный лекарь или знахарь. Некоторые из таких чародеев в силу склада своей натуры, позволяющей им привлечь внимание благостных духов в Тени со временем становятся духовными целителями.

За пределами Круга существую необычные магические практики, о которых большинству чародеев почти ничего не известно и которые в основном порицаются официальной церковью. В первую очередь речь идёт о специализациях оборотня и Хранителя.
Шаманы хасиндов с давних пор практикуют обращение в животных и передают знания об этом умении из поколения в поколение, тщательно оберегая при этом свои секреты от чужаков. Для того, чтобы обучиться подобному навыку, необходимо найти шамана или дикую ведьму, которые согласятся послужить наставниками мага-неофита.
По слухам, подобной способностью обладают так же некоторые долийские Хранители. Впрочем, хранительская магия сама по себе редкое явление. Она основана на единении с миром и представляет собой способность повелевать силами природы и действовать в союзе с ними. Знания и умения, ставшие базой этой магии, долийцы пронесли через многие века, как они сами считают, сохранили ещё со времён древнего Арлатана. Для каждого, кто чужд долийской культуре, обучение специализации Хранителя практические невозможно, настоящим долийским магом можно только родиться.

Существуют и такие специализации, которые хорошо известны Кругу и Церкви, однако порицаются, осуждаются, а в некоторых случаях и открыто преследуются ими.
В таком положении в большинстве стран находится некромантия. Владычицы Белой церкви относятся к этому направлению с подозрением, полагая, что оно находится опасно близко к проклинаемой всеми магии крови. Здесь можно говорить об уникальности Неварры: именно там существует Орден магов-морталитаси, который практикует некромантию и специализируется на мумификации трупов и изучении всего, что так или иначе связано со смертью. Некогда Орден был основан тевинтерским магом Витусом Фабиа, так что предположения об имперском происхождении этого направления справедливы. Если на родине в Неварре к некромантам относятся с почтением, а в Тевинтере не видят в их деятельности ничего зазорного или противозаконного, то большей части стран таких магов боятся, считая их приверженцами некоего страшного культа смерти, практикующими загадочные и жуткие ритуалы.
Для того, чтобы обладать этой специализацией, маг должен иметь неваррское или тевинтерское происхождение или наставника-некроманта.

Порицает официальная Церковь и магию ривейнских провидиц, свободно общающихся с духами и позволяющих им вселяться в себя. Впрочем, до открытого преследования обычно не доходит: заняться искоренением провидиц значило бы пойти против тысячелетней истории Ривейна, поэтому и храмовники, и владычицы Церкви предпочитают мирное сосуществование, не одобряя, но и не преследуя адептов этой практики.
О деятельности провидиц за пределами Ривейна ничего неизвестно, ключ к овладению этой ветвью магии - ривейнское происхождение и обучение у наставницы-провидицы.

Наиболее порицаема, осуждаема и гонима в Тедасе магия крови. Тех, кто её практикует, называют малефикарами. Им посылает анафемы Церковь, на них охотятся храмовники, страшными сказками о них пугают друг друга люди от Ферелдена до Ривейна.
Официально магия крови запрещена по всему Тедасу. В Тевинтере ситуация с ней несколько специфична: если ритуалы с применением чужой крови, в особенности взятой насильно, считаются незаконными и могут стать причиной судебного преследования, то в магии с применением собственной крови или той, что была отдана добровольно, имперцы ничего плохого не видят.
Что касается обучения магии крови, то существует два пути: маг может, будучи в Тени, сговориться с демоном и получить нужные навыки от него, найти книги по этому направлению (крайне редкие и, разумеется, такие же запрещённые, как и сама магия) или научиться у наставника-малефикара.

Помимо редких и опасных специализаций существуют по-настоящему уникальные. К таким относятся специализации сновидца и боевого мага.
Некогда обе они были в древнем Арлатане, впоследствии сновидцы появились среди древних тевинтерцев. На сегодняшний день неизвестно ни об одном боевом маге, не считая Героини Ферелдена, которая получила свои способности, освободив душу арлатанского мага, заточённого в руинах леса Бресилиан.
Для получения этой специализации магу необходимо долгое и подробное исследование эльфийских древностей и возможность вступить в контакт с ещё одним древним арлатанцем.
Что касается сновидцев, то это врождённая способность, научиться этому навыку невозможно. Знатные тевинтерские семейства высшего класса альтус ведут своё происхождение от первых сомниари, однако и среди них такой Дар - большая редкость на сегодняшний день.

От древности к современности: если одни направления магии забываются и уходят в небытие, то другие рождаются на глазах у нынешнего Тедаса. В частности, здесь можно говорить о специализации Мага Разрывов.
Те, кто владеет этой магической техники, хорошо знают Тень и её особенности, а также Завесу и её свойства. Подобные маги посвятили долгие годы исследованию мира Тени, а после появления разрывов научились превращать саму Завесу в оружие.
Что касается приобретения этой специализации то овладеть ею могут те, кто в течение долгого времени исследовал Тень, используя собственные методы и идя на рискованные эксперименты, неизвестные Кругу, и маги Круга, посвятившие себя исследованию теневого мира уже после появления разрывов Завесы.

0


Вы здесь » Название форума » кодекс » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно