<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://charley.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Название форума</title>
		<link>https://charley.rusff.me/</link>
		<description>Название форума</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2015 12:04:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О специализациях магов, обычных, редких и уникальных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации магов разнятся по степени уникальности и доступности для приобретения. Хотя все они основываются на четырёх базовых школах магии, некоторые навыки настолько необычны, что развить их без наставника, обладающего уникальными знаниями практически невозможно.&lt;br /&gt;Традиционно считается, что маги - это эффективная боевая сила, и они неоднократно подтверждали это мнение на практике. Обучение в Круге предоставляет им хорошие возможности совершенствоваться в боевой магии и со временем овладеть соответствующими специализациями, к которым относятся, например::&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Маг Силы&lt;/strong&gt; (центром изучения этого направления является Киркволл в Вольной марке);&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Маг-Воин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Те, кто показал наиболее высокие результаты и продемонстрировал хорошую обучаемость и дисциплину, получают возможность войти в своеобразную элиту: пройти обучение редким навыкам и стать практически незаменимой боевой единицей для армии. &lt;br /&gt;Немногочисленных представителей этой элиты принято называть &lt;strong&gt;Рыцарями-Чародеями&lt;/strong&gt;. Специализация основана на древних эльфийских знаниях, частично собранных по крупицам современными магами и адаптированных для нынешних нужд. Центром изучения данной специализации является Круг Монтсиммара в Орлее.&lt;br /&gt;Не менее важный аспект деятельности магов Круга - целительство. Они служат военными врачами в походах, они же могут оказать помощь нуждающимся и в мирное время, нередко действуя эффективнее, чем обычный лекарь или знахарь. Некоторые из таких чародеев в силу склада своей натуры, позволяющей им привлечь внимание благостных духов в Тени со временем становятся &lt;strong&gt;духовными целителями&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пределами Круга существую необычные магические практики, о которых большинству чародеев почти ничего не известно и которые в основном порицаются официальной церковью. В первую очередь речь идёт о специализациях &lt;strong&gt;оборотня&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хранителя&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Шаманы хасиндов с давних пор практикуют обращение в животных и передают знания об этом умении из поколения в поколение, тщательно оберегая при этом свои секреты от чужаков. Для того, чтобы обучиться подобному навыку, необходимо найти шамана или дикую ведьму, которые согласятся послужить наставниками мага-неофита.&lt;br /&gt;По слухам, подобной способностью обладают так же некоторые долийские Хранители. Впрочем, хранительская магия сама по себе редкое явление. Она основана на единении с миром и представляет собой способность повелевать силами природы и действовать в союзе с ними. Знания и умения, ставшие базой этой магии, долийцы пронесли через многие века, как они сами считают, сохранили ещё со времён древнего Арлатана. Для каждого, кто чужд долийской культуре, обучение специализации Хранителя практические невозможно, настоящим долийским магом можно только родиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и такие специализации, которые хорошо известны Кругу и Церкви, однако порицаются, осуждаются, а в некоторых случаях и открыто преследуются ими.&lt;br /&gt;В таком положении в большинстве стран находится &lt;strong&gt;некромантия&lt;/strong&gt;. Владычицы Белой церкви относятся к этому направлению с подозрением, полагая, что оно находится опасно близко к проклинаемой всеми магии крови. Здесь можно говорить об уникальности Неварры: именно там существует Орден магов-морталитаси, который практикует некромантию и специализируется на мумификации трупов и изучении всего, что так или иначе связано со смертью. Некогда Орден был основан тевинтерским магом Витусом Фабиа, так что предположения об имперском происхождении этого направления справедливы. Если на родине в Неварре к некромантам относятся с почтением, а в Тевинтере не видят в их деятельности ничего зазорного или противозаконного, то большей части стран таких магов боятся, считая их приверженцами некоего страшного культа смерти, практикующими загадочные и жуткие ритуалы. &lt;br /&gt;Для того, чтобы обладать этой специализацией, маг должен иметь неваррское или тевинтерское происхождение или наставника-некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порицает официальная Церковь и магию ривейнских &lt;strong&gt;провидиц&lt;/strong&gt;, свободно общающихся с духами и позволяющих им вселяться в себя. Впрочем, до открытого преследования обычно не доходит: заняться искоренением провидиц значило бы пойти против тысячелетней истории Ривейна, поэтому и храмовники, и владычицы Церкви предпочитают мирное сосуществование, не одобряя, но и не преследуя адептов этой практики.&lt;br /&gt;О деятельности провидиц за пределами Ривейна ничего неизвестно, ключ к овладению этой ветвью магии - ривейнское происхождение и обучение у наставницы-провидицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее порицаема, осуждаема и гонима в Тедасе &lt;strong&gt;магия крови&lt;/strong&gt;. Тех, кто её практикует, называют малефикарами. Им посылает анафемы Церковь, на них охотятся храмовники, страшными сказками о них пугают друг друга люди от Ферелдена до Ривейна. &lt;br /&gt;Официально магия крови запрещена по всему Тедасу. В Тевинтере ситуация с ней несколько специфична: если ритуалы с применением чужой крови, в особенности взятой насильно, считаются незаконными и могут стать причиной судебного преследования, то в магии с применением собственной крови или той, что была отдана добровольно, имперцы ничего плохого не видят.&lt;br /&gt;Что касается обучения магии крови, то существует два пути: маг может, будучи в Тени, сговориться с демоном и получить нужные навыки от него, найти книги по этому направлению (крайне редкие и, разумеется, такие же запрещённые, как и сама магия) или научиться у наставника-малефикара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо редких и опасных специализаций существуют по-настоящему уникальные. К таким относятся специализации &lt;strong&gt;сновидца&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;боевого мага&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Некогда обе они были в древнем Арлатане, впоследствии сновидцы появились среди древних тевинтерцев. На сегодняшний день неизвестно ни об одном боевом маге, не считая Героини Ферелдена, которая получила свои способности, освободив душу арлатанского мага, заточённого в руинах леса Бресилиан. &lt;br /&gt;Для получения этой специализации магу необходимо долгое и подробное исследование эльфийских древностей и возможность вступить в контакт с ещё одним древним арлатанцем.&lt;br /&gt;Что касается сновидцев, то это врождённая способность, научиться этому навыку невозможно. Знатные тевинтерские семейства высшего класса альтус ведут своё происхождение от первых сомниари, однако и среди них такой Дар - большая редкость на сегодняшний день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От древности к современности: если одни направления магии забываются и уходят в небытие, то другие рождаются на глазах у нынешнего Тедаса. В частности, здесь можно говорить о специализации &lt;strong&gt;Мага Разрывов&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Те, кто владеет этой магической техники, хорошо знают Тень и её особенности, а также Завесу и её свойства. Подобные маги посвятили долгие годы исследованию мира Тени, а после появления разрывов научились превращать саму Завесу в оружие.&lt;br /&gt;Что касается приобретения этой специализации то овладеть ею могут те, кто в течение долгого времени исследовал Тень, используя собственные методы и идя на рискованные эксперименты, неизвестные Кругу, и маги Круга, посвятившие себя исследованию теневого мира уже после появления разрывов Завесы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 12:04:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>игровая механика</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
			<description>&lt;p&gt;алрпп&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2015 00:18:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=189#p189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сборная солянка шаблоны и тд</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;[ava]http://funkyimg.com/i/235gx.png[/ava]&lt;br /&gt;[nic]Мариан Хоук[/nic]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 17:37:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[!] Персонаж недели</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;26.09 - 03.10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/234iE.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/234iE.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Мерриль —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маргаритка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D0%BB%D1%8C&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ерриль&lt;/a&gt; — Первая, или ученица Маретари, Хранительницы клана. Её всегда интересовало восстановление потерянного знания эльфов и обладание знаниями старинной эльфийской магии. Родилась в клане Алерион, обитавшем в холмах Неварры. Она была уже третьим ребёнком в клане, наделённым древним даром, и во время ближайшего Арлатвена (схода кланов) была отдана в клан Сабре на попечение хранительницы. Мерриль тогда было всего четыре года. Большую часть жизни она провела в Ферелдене и Диких землях Коркари, пока её клан не был вынужден уйти на север, спасаясь от Мора. Благодаря Хоукам, Первая, заслужившая своими странными изучениями древнего артефакта ненависть клана, переселилась в Киркволл. Прижиться в киркволлском эльфинаже Мерриль оказалось непросто. Её соседи смотрят на неё косо, и даже самые общительные персоны Нижнего города, завидев её, переходят на другую сторону улицы. К тому же Мерриль не может прожить недели, чтобы не заблудиться, причём знакомство с городом здесь не спасает. Неожиданно для себя оказаться в ванной комнате наместника, церковной сушилке или посреди собачьей беговой дорожки в Клоаке — для неё это пара пустяков. Мерриль всё чаще и чаще запирается с зеркалом в своём домике в эльфинаже, выходя лишь за едой. Впрочем, и это она делает так редко, что Варрику приходится посылать продукты ей домой. По крайней мере она больше не рискует заблудиться в городе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Темы для поста&lt;/em&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Решение обучаться магии крови у демона, посулившего помочь с элувианом.&lt;br /&gt;2. Реакция на смерть Маретари.&lt;br /&gt;3. Мерриль набрела на очаровательный ромашковый луг рядом с Киркволлом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 12:09:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РАСЫ</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; &lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Расы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/s0a2W.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/s0a2W.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самые ранние эпизоды из истории Тедаса отрывочно зафиксированы в текстах и старинных преданиях, и только намекают на действительность этих древних времён. И долийские Хранители, и Хранители гномов описывают Тедас полностью лишенным людей. Времена, когда эльфы правили на земле, а гномы царствовали в её недрах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, всё изменилось, когда пришли люди. Мир, который, так или иначе, царил на континенте, уступил место тотальной войне, а люди почти полностью уничтожили эльфов с расцветом Империи Тевинтер. Эта первая человеческая империя и культ поклонения Древним Богам распространились по всему Тедасу. Эльфы либо бежали в дальние уголки континента, либо были порабощены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощь магократии Тевинтера была непререкаемой для многих поколений – пока не пришёл Мор. Порождения тьмы – искаженные существа, движимые единственной целью: раскопать заточённых Древних Богов. Первого они пробудили Думата, который принял форму оскверненного высшего дракона – воплощение, известное как Архидемон. Он выпустил тьму на поверхность, причинив невыразимые потери гномам, прежде чем начать терроризировать людей и эльфов. Думат уже подвел человечество к грани уничтожения, когда едва появившемуся ордену, известному как Серые Стражи, удалось победить Архидемона и положить конец Мору. После него вершился священный поход Андрасте, и ее Культ Создателя распространился практически по всему Тедасу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении веков вспыхивали еще три Мора, которые угрожали миру на поверхности и были остановлены лишь с помощью Серых Стражей. В перерывах между Морами церковный раскол привел к ряду военных столкновений Орлея и Тевинтера. Их противостояние мало что дало каждой из сторон, и было прекращено с высадкой на континент новой таинственной расы, которая называла себя «кунари».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— отрывки из «Краткой истории Тедаса»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;НАВИГАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ЛЮДИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ЭЛЬФЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ГНОМЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;КУНАРИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ДЕМОНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ДУХИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 13:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы, специализации</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; &lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Маг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/HrELX.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/HrELX.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Способности и оружие магов —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги это специалисты по обращению с чистой энергией - будь то вытягивание её из противников, использование для помощи соратникам или же нанесения чудовищного урона. Они обладают огромным тактическим потенциалом и то, как упорно и неутомимо за магами охотятся храмовники, только подтверждает этот факт. Маги способны просто лишать своих противников возможности сражаться. Замедляя, ослабляя, развеивая положительные чары — стоит им узнать слабое место своего врага и вот тот уже не оппонент, а беззащитная цель. С другой стороны маг может превратить своих союзников в неодолимую силу, исцеляя, зачаровывая их оружие магией элементов и повелевая временем даровать лишние секунды используя заклинание Ускорение. Посему от присутствия мага в группе выигрывают воины и разбойники. Но, пожалуй, основной причиной ужаса, что вызывают маги, является их способность управлять ходом боя, применяя разрушительные площадные заклинания. Противники, что не контролируются или не находятся в бою с зачарованными союзниками просто уничтожаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С принципами магии, ее школами, а также способностями и заклинаниями магов можено ознакомиться в специальном разделе &lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p45&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МАГИЯ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2015 12:36:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киркволльский Круг магов</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Гений —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Гениальность - это синтез таланта и упорного труд»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232rz.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232rz.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;еформатор с сильным стремлением к обновлению, поиску нового. Независим, оригинален, находчив. Постоянная озабоченность будущим ставит его жизнь вне времени, что позволяет окунаться с головой в научные проблемы, исследовательскую деятельность. Неудачи его не смущают, ведь отрицательный результат тоже результат. Вместе с тем склонность к постоянному обновлению мешает углубиться в старое, заняться более подробным самоанализом. В его жизни встречались взлеты и падения, богатство и нищета, успехи и катастрофы, но только не болотный застой и тишина. Он способен постигать и усваивать, осознавать и анализировать все, кроме самого себя. В исследованиях забывает о таких вещах, как сон, еда, отдых, ведь главное в его жизни - узнать как можно больше. Нарочитое спокойствие обманчиво. Периоды лени, бездействия могут сменяться выполнением необходимого объема работы в кратчайший срок. Не выносит рутину и педантизм, любит шокировать публику, бросая вызов общественному мнению. Ныне слывет гением, ибо знает куда больше о магии, чем многие из ныне живущих. Ярый теоретик, осторожный практик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; &amp;#10070; &amp;#10070;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;• Персонаж уже отыгрывался ранее - &lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=525#p33881&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запрещено запрещать!&lt;/a&gt; (см. с аккаунта&amp;#160; «Читатель»)&lt;br /&gt;• Имя: Немо&lt;br /&gt;• Возраст: 26 лет&lt;br /&gt;• Класс и специализация: Маг| Стихийный маг&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 12:09:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Тедаса</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/gjMEc.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/gjMEc.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Королевство Ферелден —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип&lt;/strong&gt;: феодальная монархия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение&lt;/strong&gt;: Юго-восточный Тедас.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Столица&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Денерим&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жители&lt;/strong&gt;: люди, эльфы, гномы (ферелденцы: ферелденец, ферелденка).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D0%BD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ферелден&lt;/a&gt; - королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал &amp;quot;оцивилизовываться&amp;quot; лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D1%80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пятого Мора&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страна с умеренным, благоприятным климатом, хотя зимы чудовищно суровы. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Штормовой берег, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от Вольной Марки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западный Ферелден, граничащий с Морозными Горами, – дом племён Авварских горцев. Талые воды, стекающие со склонов Морозных Гор, питают холодное озеро Каленхад. Оно отличается изумительной водой, синей и прозрачной, и, говорят, обладает волшебными силами. Башня Круга, резиденция Ферелденского Круга Магов, стоит на острове в северной части озера. Башня служит окрестным ориентиром, поскольку видна за много миль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре Ферелдена, как географическом, так и политическом, лежит Баннорн. В этой огромной долине расположено большинство ферм Ферелдена. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У нас в Антиве говорят, что ферелденец не может заснуть, если у него под боком не пристроится собака.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Зевран&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Морозные горы —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Этот горный хребет разделяет Орлей и Ферелден; без потерь его возможно пересечь в северной части, где также находится вход в Орзаммар. &lt;br /&gt;Среди Морозных гор полно таких, чьи вершины покрыты снегом круглый год. Периодически возникают странные и непрочные ледяные образования, в том числе и &amp;quot;ледяные мосты&amp;quot;, которые тянутся от вершине к вершине и по которым можно пройти, если смелости хватает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевал Гарлена&lt;/strong&gt; – единственный путь в Морозных горах, позволяющий безопасно путешествовать круглый год через горный хребет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревня Убежище &lt;/strong&gt;— маленькая деревенька в Морозных горах в Ферелдене. Когда-то в Убежище останавливались на отдых пилигримы, идущие к Храму Священного Праха, расположенному дальше, в глубине Морозных гор. После уничтожения храма легендарная деревня, где до Пятого Мора обитал культ драконопоклонников, стала импровизированной базой для энтузиастов, что пытаются восстановить разрушенное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храм Священного праха&lt;/strong&gt; - находится на вершине пика в Морозных горах, поэтому внутренние помещения храма наполовину завалены снегом и покрыты льдом. Тем не менее, учитывая, что последователи Андрасте ходили по этим залам, храм великолепно сохранился. Гора, на которой расположен храм, носит название &amp;quot;Даверус&amp;quot; и на ней есть символы Митал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сулкеров перевал&lt;/strong&gt; – это небольшой проход на западе Ферелдена северо-восточней Убежища. Путешествие через этот перевал может сократить время пути на два дня, но он опасней, чем перевал Герлена на севере. Через него можно попасть в Хоннлит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скайхолд&lt;/strong&gt; — крепость была построена во времена расцвета Элвенана и носила название Тарасил&#039;ан те&#039;лас (Там, где хранится небо). Крепость была эльфийской святыней, её защищает мощная магия, а завеса здесь — крепкая. После падения Элвенана Скайхолд был заброшен, потом, на некоторое время, там заселились люди, но и они покинули это место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Лес Бресилиан и восточное побережье —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний лес Бресилиан. Океан Амарантайн образует восточную границу Ферелдена - это необъятная водяная гладь, простирающаяся до горизонта, которая пока остаётся неисследованной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Денерим&lt;/strong&gt; - крупнейший город и столица Ферелдена, расположенная на северо-восточном побережье. Самый крупный порт страны; здесь расположен дворец короля Ферелдена. Расположен в одноименном эрлинге, стоит на устье реки Дракон, впадающей в океан Амарантайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гварен&lt;/strong&gt; — один из основных городов Ферелдена, несмотря на свою отдалённость. Добраться до него можно либо морем, либо по небезопасным дорогам через чащу леса Бресилиан. Это ближайший крупный населённый пункт на юге к крепости Остагар. Один из двух тэйрниров Ферелдена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лес Бресилиан&lt;/strong&gt; слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Говорят, там даже деревья ходят и убивают неосторожных. Те ферелденцы, что готовы бросить вызов лесу, обычно живут в городе Гварене. С востока его ограждает море, а с юга — Дикие земли Коркари. Включает в себя сам лес, долийский лагерь, а также вход в древние руины, которые населили оборотни. В глубине леса находится небольшой лагерь сумасшедшего отшельника. Сам лес делится на две части: западную и восточную. В восточной части находится вход в руины поселения эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Дикие земли Коркари —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Холодные южные леса Ферелдена, которые, кажется, никогда не кончаются. Живущие там хасинды говорят, что южнее находятся снежные и ледяные пустоши, похожие на тундру и заселённые только варварами-кочевниками, но северяне мало верят рассказам хасиндов.&lt;br /&gt;В этих лесах живёт Флемет, легендарная ведьма Диких земель, и её дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Внутренние земли и Южные холмы —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Внутренние Земли включают широкую полосу земли вокруг берегов Озера Каленхад и тянутся до склонов Морозных Гор; они раскинулись так широко, что граничат с Дебрями Коркари тоже. Это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. Регион делится пополам (пусть такое разделение не зарегистрировано официально) остатками Имперского Тракта, который, подобно змее, ползёт с запада страны вниз, к руинам Остагара. Земли восточнее тракта известны как Южные Холмы, западнее – Внутренние Земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Внутренних земель находится &lt;strong&gt;Остагар&lt;/strong&gt; - крепость на юге Ферелдена, построенная для защиты страны от хасиндов еще во времена тевинтерских завоеваний и разрушенная в начале Пятого Мора. &lt;strong&gt;Форт Коннор&lt;/strong&gt; был построен для наблюдения за Королевской дорогой и защиты Внутренних земель от любого врага. Во время Пятого Мора форт тоже доказал свою стойкость против орд порождений тьмы, и лишь эмиссары смогли нанести ему урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На берегу озера Каленхад расположилась деревня &lt;strong&gt;Редклиф&lt;/strong&gt; - центр одноименного эрлинга, и цитадель &lt;strong&gt;Кинлох&lt;/strong&gt;, исполняющая роль Круга Магов в Ферелдене. Она стоит на водах озера, и доступ к ней возможен только на пароме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосмер&lt;/strong&gt; - деревня в Южном Ферелдене неподалеку от границы с Дебрями Коркари. Расположена в узкой долине меж высоких холмов. Через деревню протекает ручей, впадающий в болото но юго-западе. В дождливый же сезон он разливается вплоть до реки Судранд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Южные Холмы — каменистая пересечённая местность, которая тянется к южной оконечности леса Бресилиан и граничит с Дебрями Коркари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Редклиф&lt;/strong&gt; &amp;#8213; расположившаяся на западном берегу озера Каленхад деревня получила свое название от скал красноватого оттенка, вздымающихся вокруг нее. Дорога от деревни ведет вверх, в холмы, и, пересекая мост, выходит к острову, на котором высится древний Замок Редклиф, построенный здесь задолго до возникновения самой деревни. Со времен кланов Аламмара замок охраняет главный перевал через Морозные горы в Орлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западные Холмы&lt;/strong&gt; — эрлинг, что лежит к северо-западу от озера Каленхад и примыкает к Морозным горам. Это суровый пограничный край, и эрл Галлагер Вулфф, владетель этой местности, большую часть своей жизни провел, отражая набеги авваров, случающихся почти каждую зиму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иджхолл&lt;/strong&gt; — эрлинг, расположенный на западе Ферелдена; в период Пятого Мора этот регион стал местом серии конфликтов. Большую часть эрлинга занимают холмы, перемежаемые открытыми местностями с участками густого леса. Это не самые богатые земли, но обрабатывающие их выносливые ферелденцы живут в достатке; небольшие поселения встречаются повсюду. Ближе к Морозным горам земля становится скалистой и менее гостеприимной. Группы порождений тьмы и прочих опасных существ таятся в пещерах и давно покинутых руинах, делая путешествие по этой местности рискованным предприятием для безоружного и неподготовленного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревня Хоннлит &lt;/strong&gt;– маленький городок с большим количеством деревенских жителей и голубей. Находится на границе Диких земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также известен эрлинг &lt;strong&gt;Южные Просторы&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Баннорн и северное побережье —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Хайевер&lt;/strong&gt; — владения семьи Кусланд, расположенные на северном побережье Ферелдена; один из двух оставшихся в стране тэйрниров. На его территории находится &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D0%9A%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;замок Кусланд&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%80%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арфистов брод&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амарантайн&lt;/strong&gt; изгибается вдоль извилистого северо-восточного берега Ферелдена. Недремлющее Море известно своим норовом — штормы, мчащиеся из более теплых северных вод, внезапны и беспощадны. Над этими вихрящимися водами возвышается город Амарантайн — когда-то он был скромной рыбацкой деревенькой, а теперь это важный и процветающий портовый город, торговый центр северного Ферелдена.&lt;br /&gt;Помимо одноименного города на территории эрлинга находится &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%91%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Башня Бдения&lt;/a&gt;, ставшая крепостью Серых Стражей в Ферелдене после Пятого Мора, а также: &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%89%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чащобные Холмы&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Черные болота&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B1%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кладбище Драконьих костей&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%81_%D0%92%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лес Вендинг&lt;/a&gt;и тейг Кэл Хирол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пик Дракона&lt;/strong&gt; - огромная гора на северо-востоке Ферелдена, к югу от Денерима. Название горе дали тевинтерцы из-за ее вершины, напоминающей драконью голову. Название, которым до того пользовались племена аламарри, было забыто. На склонах горы и в ее окрестностях расположился одноименный баннорн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недремлющее Море&lt;/strong&gt; — баннорн на севере Ферелдена. На его территории находится Джайнен — портовый городок, служащий домом Кругу Магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западный Холм&lt;/strong&gt; - ферелденская крепость, оседлавшая гряду скалистых прибрежных гор, некогда использовавшаяся для того, чтобы высматривать в море паруса корсаров из Вольной Марки, устраивавших набеги на побережье Недремлющего Моря. Входит в состав одноименного эрлинга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известны также следующие баннорны: &lt;strong&gt;Освин&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Рейнсфир&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Река Дейн&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Белая река&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Дыхание Зимы&lt;/strong&gt;, Хоннлит.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 13:06:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храмовники Киркволла</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Святой —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Вера — основа порядка. Она, словно живительная искра огня, способная воскресить тлеющую лучину духа и превратить её в высокое пламя»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232qK.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232qK.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;покойный, добрый, молодой, верующий. Выходец из низших слоев общества, потерявший родителей во время Мора. Он обязан Церкви и Ордену всем. Когда он был ещё совсем ребенком, добрые и милосердные сестры Церкви подобрали с улицы, накормили, одели, дали кров, цель в жизни, наполнили святой верой в то, что их дело благое, что они помогают людям, что такова воля Создателя. Он не будет рьяно отстаивать свою точку зрения, убеждать окружающих, что только Церковь или Орден знает, как лучше, но влезет в любой спор или драку, только чтобы остановить распрю. Его главная цель: вернуть то, что ему дали - жизнь и возможности, отблагодарить сполна, доказать, что уделенное ему внимание и потраченное на него время и забота не прошли даром. Он всегда был старательным, прилежным и внимательным учеником. Может начать читать Песнь Света с любого момента, подхватить молитву, рассказать краткую историческую справку о Церкви, Ордене и всем, что связано с Создателем. В Ордене его считают еще ребенком, слишком наивным, из-за чего ему редко поручается что-то серьезное. В основном, оставляют уборку, охрану или патруль. Зато он большой любимец магов, так как он во многом им помогает, относясь к ним, как к людям, к друзьям, кому он тоже должен помочь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2015 23:25:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление и организация</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ЛИЧНОЕ ЗВАНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Скопируйте, заполните и отправьте в эту тему&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Раса, хх лет&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Класс&amp;lt;/b&amp;gt; | Специализация&amp;lt;br&amp;gt;Род деятельности&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;Ссылка на анкету&amp;quot;&amp;gt;Ваше название анкеты&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;Ссылка на хронологию игры&amp;quot;&amp;gt;Ваше название хронологии&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ПРИМЕР ОФОРМЛЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гном-наземник, 37 лет&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Разбойник&amp;lt;/b&amp;gt; | Меткий стрелок&amp;lt;br&amp;gt;Бизнесмен, дешир Киркволла&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=3&amp;quot;&amp;gt;Плут, краснобай, писатель&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;a href=&amp;quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=4&amp;quot;&amp;gt;Летописи приключенца&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ПОДПИСЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оформляется на усмотрение игрока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка]Ссылка на эпизод[/url].
[b]Внешний вид[/b]: 
[b]При себе[/b]:&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2015 18:26:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГОСТЕВАЯ КНИГА</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ОБЩИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;1. Рейтинг игры - 18+. Игра может содержать явные сексуальные сцены (в том числе с участием однополых партнёров), большое количество непристойной и сексуальной лексики, или сцен чрезмерного насилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Недопустимо разжигание конфликтов во внеигровой зоне, нецензурные выражения запрещены. Оскорбления участников форума, систематическое игнорирование или нарушение правил приведёт к предупреждению, повторение ситуации чревато удалением с форума и постоянным баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флуд в игровых и организационных темах запрещён.&lt;br /&gt;4. Администрация оставляет за собой право в случае необходимости редактировать и дополнять правила.&lt;br /&gt;5. Права на мир Dragon Age и канонических персонажей принадлежат студии BioWare, акции, сюжет и квесты являются собственностью проекта Dragon Age: Trivius.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;РЕГИСТРАЦИЯ, АНКЕТА, ПРОФИЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;1. Ник регистрируется на кириллице и должен состоять из имени и фамилии персонажа или только из имени, если фамилии у персонажа не имеется или он ей не пользуется. Запрещено использование капслока, цифр и посторонних символов.&lt;br /&gt;2. Регистрация под именем персонажа не означает автоматического придержания роли. &lt;br /&gt;3. Аккаунт может быть удалён в случае если:&lt;br /&gt;- в течение семи дней с момента регистрации не была подана анкета;&lt;br /&gt;- игрок более месяца отсутствовал без предупреждения;&lt;br /&gt;- были нарушены правила проекта.&lt;br /&gt;4. Роли придерживаются на 4 дня.&lt;br /&gt;5. Анкета должна быть подана в течение 7 дней с момента регистрации аккаунта и заполнена строго в соответствии с шаблоном. Упрощённый шаблон распространяется на акционных персонажей и твинков.&lt;br /&gt;6. На внесение исправлений в анкету отводится 3 дня, столько же - на написание пробного поста, который пишется на тему, заданную администрацией. &lt;br /&gt;7. Администратор вправе отказать в приёме анкеты, если она не соответствует реалиям игрового мира или лишена логики.&lt;br /&gt;8. Игрок может иметь более одного персонажа в игре. Регистрацию второго и последующих персонажей необходимо согласовать с администрацией. При низкой игровой активности за одного из персонажей администрация вправе вывести такого персонажа из игры (или освободить каноническую роль).&lt;br /&gt;9. Оформление профиля и заполнение всех его полей обязательно. Аватар должен соответствовать внешности персонажа, в качестве исходников должны быть использованы графические арты, не фотографии. Запрещены аниме-изображения и гиф-анимация.&lt;br /&gt;10. В подписи должны быть актуальный внешний вид и инвентарь персонажа.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ПРОЦЕСС ИГРЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;1. Система игры - эпизоды.&lt;br /&gt;2. Посты пишутся от третьего лица единственного числа.&lt;br /&gt;3. Минимальный объём поста не установлен, выделение текста тегами запрещено. &lt;br /&gt;4. Шапка эпизода оформляется в соответствии со шаблоном.&lt;br /&gt;5. Убийство персонажа без договорённости с ведущим его игроком запрещено. Следует однако помнить о логике: персонаж может погибнуть, если Вы завели его в заведомо безвыходное положение. Спорные ситуации разрешаются Мастером игры.&lt;br /&gt;6. Очерёдность в отыгрыше устанавливается участниками эпизода либо Мастером. Скорость отписи партнёры устанавливают самостоятельно, однако в сюжетных эпизодах рекомендуется отписываться не реже, чем раз в 4 дня.&lt;br /&gt;Если в сюжетном эпизоде игрок продолжительное время задерживает игру, его очередь может быть пропущена (в случае, когда это невозможно сделать по объективным причинам, за него может отписаться ГМ).&lt;br /&gt;7. Если игрок длительное время не проявляет игровой активности, его персонаж может быть выведен из игры.&lt;br /&gt;8. Дайсовая система на форуме отсутствует, бои проводятся по договорённости участников или при содействии Мастера.&lt;br /&gt;9. В ходе отыгрыша запрещено использовать вещи, недоступные персонажу и отсутствующие в его инвентаре, актуальном для данного эпизода.&lt;br /&gt;10. Срок написания поста в любом эпизоде: для канонических персонажей - 2 недели, для авторских - 4 недели. В случае отсутствия поста за установленный период времени канонический персонаж может считаться &amp;quot;отнесенным на передачу&amp;quot;, а авторский - убит или выведен из игры мастерами.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;РЕКЛАМА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;1. Реклама осуществляется в отведённом для этого разделе со специального аккаунта. Запрещена реклама в ЛС, флуде, игровой и организационной темах.&lt;br /&gt;2. Регистрация аккаунта только для рекламы запрещена, такие аккаунты будут удаляться.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2015 18:19:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты Недремлющего моря</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/profile.php?id=176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Роль занята&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Близняшки —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рядовые матросы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Сдавайтесь. Или нет. Так даже веселее»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22X5z.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22X5z.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;дин из немногих пиратов, которых можно назвать потомственными. Родился у обычной рыбачки, которая имела дурость загулять с капитаном пиратского корабля. Тот поразвлекался немного, а потом и уплыл за горизонт, оставив девушку в слезах и с здоровенным пузом. Тем не менее, мать никогда не говорила ничего плохого о несостоявшемся муже и из года в год повторяла, что он обязательно приплывет за ними. И он приплыл. Правда, мать к тому времени уже на ладан дышала и единственное, что смогла сделать при виде своего бывшего любовника - удовлетворенно выдохнуть, подтолкнуть сына к мужчине и отдать душу Создателю. Пират, не долго думая, забрал крепкого парнишку к себе в качестве юнги на корабль.&lt;br /&gt;Характером пошел в отца: сильная, волевая личность. Почти никогда не проявляет эмоций, оберегает от них своих близких. Искренне убежден, что слишком сильные страсти несут человеку гибель. В новой ситуации и на людях он стремится выглядеть доброжелательным и вежливым, и без сомнения это ему великолепно удается. Ему сложно выбрать между несколькими равными вариантами. Он также не любит неожиданностей и альтернативных идей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2015 16:47:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя Масок</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Этьен Коатье —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сын барона Монт-де-Гласа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Молодости свойственно быстро обретать вновь не только свои силы, но и свои иллюзии»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22WE5.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22WE5.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;н самый настоящий ребенок. Такой же энергичный, непоседливый, обладающий пытливым умом. Этьен бывает невнимательным и рассеянным, но, как может, борется с этими качествами, нагружая себя тренировками по фехтованию и верховой езде. Любознательный. Его интересует многое, ибо он только недавно вырвался из-под опеки родителей во внешний мир. Мальчик мечтает постранствовать по Тедасу и посетить все возможные страны и государства, но боится отправляться один, ведь ему очень важно находиться в обществе. Он старается во всем равняться на отца и старшую сестру, восхищаясь их мужеством и доблестью, но сам не хотел бы пойти по их стопам, во всяком случае, пока. Этьен старается всем угодить, хоть и знает, что это невозможно. Имеет позитивные взгляды на жизнь и просто обожает старинные истории, где приключения и радость, страхи и мечты сплетаются воедино под умелым пером автора.&lt;br /&gt;Этьен - этакое солнышко, отдающее свое тепло другим людям. Он озорной, редко сидящий на одном месте четырнадцатилетний мальчишка, любит розыгрыши и шутки, а также сладости и шумные посиделки. Искренне верит, что не существует плохих людей. Немного наивный, из-за чего часто попадает в различные передряги. Не умеет сдаваться, никогда не унывает и не вешает нос. Будет цепляться за любую ниточку, веря, что надежда умирает последней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2015 14:44:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шепот в ночи</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 23px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Женщина в черном —&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Добро пожаловать в театр. Ты будешь моей самой любимой куклой»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jQ.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jQ.png&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;елария Нери – тевинтерская магесса с поистине выдающимися даром убеждения.&lt;br /&gt;Родилась в семье зажиточных лаетан, оказавшихся на диво плодовитыми и давших этому миру многочисленное потомство. Велария не была первым ребенком, но и не плелась в хвосте среди молодняка. Как и многие лаетане, ее родители пытались обзавестись связями и приблизиться к родовитым альтусам. С довольно ранних лет Велария поняла бесполезность этого занятия. Все что ей было уготовано – развлекать альтусов своим обществом и не более. Ведь они никогда не смешают свою кровь с недостойными.&lt;br /&gt;Большая часть практики Веларии была связана с магией крови. В Тевинтере этим не гнушались даже магистры, не говоря уже об остальных, жаждущих власти и признания. Но даже магия крови не возвышала. Тогда Велария решила покинуть отчий дом. Да и вообще Тевинтер.&lt;br /&gt;Антива, Неварра, а затем Орлей. За годы странствий она многое повидала и многое поняла. За пределами Тевинтера оказалось не так сложно уходить от блюстителей магического порядка, продолжая использовать свои способности. Магия крови стала неотъемлемой частью жизни и повседневности. Ведь достаточно всего лишь капельки крови из случайно пораненного булавкой пальца (своего или чужого), чтобы маркиз неловко толкнул графиню и нарушил древний союз; лишь одного заклинания чтобы недруг на пару секунд стал другом, сказав решающее слово в твою пользу. &lt;br /&gt;Природное обаяние Веларии, приправленное ненавязчивыми, ловко использованными заклинаниями магии крови, стало ее главным оружием. Она наловчилась получать все что захочет от богатых любовников, считавших тонкие порезы на своих телах экзотической игрок в постели; и уже не горевала, что многочисленные братья и сестры растащили на куски наследство к тому времени уже почивших родителей. Велария и сама могла добыть себе все. Поклонники, друзья, заступники... Очень быстро она вошла во вкус. Ей нравилось подчинять, манипулировать, дергать за ниточки, как кукловод. Хитрость и здравый ум диктовали ей не переходить границы и не выдавать свои способности, а постоянная практика отшлифовала их до блеска. &lt;br /&gt;Велария неплохой участник Игры – и не только благодаря магии, – но при Орлейском дворе надолго не задержалась, опасаясь разоблачения. Одного лишь взгляда Первой Чародейки Вивьен хватило, чтобы Велария поджала хвост и покинула Орлей. Да и тевинтерцев при дворе ой как не любят.&lt;br /&gt;Новым перевалочным пунктом стал Киркволл. По договоренности с влиятельными союзниками, здесь ей представилась возможность использовать хитрость и магию крови с небывалом размахом. Подчинить себе весь город? Ммм, это, как минимум, интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#10070; &amp;#10070; &amp;#10070;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;• Возраст: 30 лет&lt;br /&gt;• Класс и специализация: Маг | Маг крови. Желательно изучить ветку Энтропии&lt;br /&gt;• Внешность любая на ваше усмотрение, но в одежде желательно преобладание черного цвета в сочетании с золотыми украшениями&lt;br /&gt;• Персонаж является важным, сюжетным участником квеста&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2015 10:34:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; &lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Словарь терминов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/234ay.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/234ay.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аввары&lt;/strong&gt; - племя варваров, живущих в Морозных горах на западе Ферелдена. Каждое племя живет само по себе и подчиняется только своему вождю. Аввары по-прежнему почитают своих собственных богов: Корта Отца Гор, Гаккона Зимодыха, Хозяйку Небес, а также дюжину звериных богов, имен которых никогда не слышат чужеземцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Адамант&lt;/strong&gt; - старая крепость Серых Стражей, построенная во времена Второго Мора в ущелье Предела Бездны в западном Орлее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аламарри&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Alamarri)&lt;/span&gt; – одно из древнейших человеческих племен, первым обосновавшееся в юго-восточном Тедасе. Аламарри являются предками ферелденцев, нации, ныне живущей в Ферелденской долине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтус&lt;/strong&gt; - правящий класс магов в Тевинтере. Потомки первых сновидцев, которые говорили с Древними Богами. Когда в Тевинтере начала набирать силу Церковь, они были преданы гонениям и практически истреблены, однако впоследствии они всё равно пришли к власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амарантайн&lt;/strong&gt; - эрлинг в Ферелдене; океан, омывающий восточные берега Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амбассадория&lt;/strong&gt; - организация гномов, предоставляющая советников правителям Тевинтера и управляющая торговлей между Тевинтером и гномами. Аналог Гильдии торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андер&lt;/strong&gt; - житель Андерфелса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андерфелс&lt;/strong&gt; - государство на северо-западе Тедаса, оказавшееся на грани бедности в результате практически постоянных сражений с порождениями тьмы; известно своей высокой религиозностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андрасте&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Andraste)&lt;/span&gt; - пророчица, чьи проповеди о Создателе положили начало созданию Церкви. Создатель Песни Света, Невеста Создателя и спасительница всех верующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андрастианин&lt;/strong&gt; - последователь учения пророчицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антива&lt;/strong&gt; - государство в центральном Тедасе, что славится своими винами, мореходством и богатой торговой историей. Столица - город Антива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антиванские Вороны&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Crows of Antiva)&lt;/span&gt;, также известные как Дом Воронов - пользующаяся дурной славой гильдия шпионов, убийц и воров. Они действуют под контролем тайного совета, состоящего, как говорят, из глав нескольких богатейших семей Антивы и некоторых представителей королевской фамилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аравели &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Aravel) &lt;/span&gt;— большие украшенные повозки, созданные долийцами, в которых они живут или же используют их как хранилища. Так как эльфы ведут кочевой образ жизни, аравели используются и как средства для передвижения по суше. Они запряжены галлами, к которым долийцы относятся как к благородным животным. Хранители кланов использую свою магию, чтобы путешествовать на аравели через леса. Люди сравнивают аравели с сухопутными кораблями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арборские Дебри&lt;/strong&gt; - огромная площадь, заросшая густым лесом, на юге Долов, в южном Орлее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аригена&lt;/strong&gt; - однa из Триумвирата, трех лидеров народа Кунари, лидер ремесленников. Аригена является лидером ремесленников Сегерона и Пар Воллена. Она представляет собой промышленные, сельскохозяйственные и торговые стороны правительства Кунари. Наблюдает за тем, что бы Кунари всегда верили в &amp;quot;Ум&amp;quot; своего общества. Аригена всегда женщина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арикун&lt;/strong&gt; - один из Триумвирата, трех лидеров народа Кунари, лидер жрецов. Представителем жрецов Кунари является лидер Арикун, он представляет их душу, так же как, Аришок представляет тело, а Аригена ум. Арикуном может быть женщина или мужчина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аришок&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Arishok)&lt;/span&gt; — один из трёх лидеров народа Кунари. Именно он является своеобразным генералом кунари, командующим армией. Само слово «Аришок» — это не имя, а звание, с кунарийского языка переводится как «Лидер армии».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Арлатан&lt;/strong&gt; - лес на востоке того, что сегодня называется Тевинтером. Когда-то давно в нем располагался город эльфов с таким же названием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Армада Фелицисима&lt;/strong&gt; - формальное название пиратов, объединившихся, чтобы дать отпор кунари на море во времена Новых Священных Походов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архидемоны&lt;/strong&gt; — это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архитектор &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. The Architect)&lt;/span&gt; — первое известное порождение тьмы, обладающее своей волей. Изгой, не подчиняющийся зову Древних Богов, которому подвластны порождения тьмы. Хоть Архитектор и очень умён, он имеет слабое представление о человечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архонт &lt;/strong&gt;(официально Архонт Империи) - маг-правитель Империи Тевинтер. Символ архонта — перевозчик в капюшоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ашкаари&lt;/strong&gt; - термин кунари, который означает &amp;quot;великий ученый&amp;quot; или &amp;quot;естествоиспытатель&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банн&lt;/strong&gt; - ферелденский дворянин, владеющий обширным участком в сельской местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баннорн&lt;/strong&gt; - территориальная еденица Ферелдена. Область, в которую входят угодья многих баннов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бард&lt;/strong&gt; - орлейский шпион, маскирующийся под артиста, чтобы подобраться ближе к цели. Бардов в Орлее опасаются также сильно, как и уважают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Басваарад&lt;/strong&gt; - смотритель за магами у кунари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Белый Шпиль&lt;/strong&gt; - Башня Круга в Вал Руайо, Орлей, одна из наиболее известных достопримечательностей в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бен-Хазрат&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Ben-Hassrath) &lt;/span&gt;— религиозно-просветительная организация кунари. Название с кунлата можно перевести как «Сердце многих».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берескари&lt;/strong&gt; - медведь, зараженный кровью порождений тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большой турнир&lt;/strong&gt; – самая старая и, может быть, даже единственная традиция в Вольной Марке. Раз в тысячу дней может созываться Состязание в оружии и все жители Марки на время забывают про раздоры, чтобы взглянуть на рождение нового победителя. Соперники съезжаются со всего Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бресилиан&lt;/strong&gt; (лес) - самый большой лес в Ферелдене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронто&lt;/strong&gt; - неповоротливое, крайне выносливое стадное животное, разводимое гномами в качестве вьючного и ездового. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вал Руайо&lt;/strong&gt; - столица Орлея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валласлин&lt;/strong&gt; - название татуировок на лицах долийцев, довольно приближенно переводится как &amp;quot;письмо на крови&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вейсхаупт&lt;/strong&gt; - крепость в Андерфелсе, штаб-квартира Первого Стража, главного среди всех Серых Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великая Игра&lt;/strong&gt; - орлейская традиция восхождения по социальной лестнице, невзирая на методы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великое Испытание&lt;/strong&gt; - традиционные гномьи соревнования, сродни спортивным состязанием. Победитель повышает свой статус в обществе гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Венадаль&lt;/strong&gt; – дерево, растущее в каждом эльфинаже и символизирующее собой Арлатан. Также называется &amp;quot;древо народа&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Веретенка&lt;/strong&gt; - растение, листья которого ускоряют исцеление ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховная Жрица&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Divine) &lt;/span&gt;или Белая Жрица — глава Андрастианской Церкви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виверна&lt;/strong&gt; - одиночное животное, агрессивный родственник драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виддатари&lt;/strong&gt; - только что обращенный в Кун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виммарк&lt;/strong&gt; (горы) - горы, протянувшиеся вдоль северного побережья Недремлющего моря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Висп&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Wisp)&lt;/span&gt; — младшие духи, живущие в Тени. Похожи на небольшие сферы света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воины пепла&lt;/strong&gt; - элитное подразделение ферелденских наемников, которые в большинстве своем происходят из племен аламарри. Свои боевые навыки получили от гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Войны с кунари&lt;/strong&gt; - серия столкновений между кунари и армиями Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вольная Марка&lt;/strong&gt; - свободная конфедерация городов-государств в главной житнице Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восставший из мертвых&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(от англ. &amp;quot;Revenant&amp;quot;) &lt;/span&gt;– труп, одержимый демоном гордыни или желания.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гаатлок&lt;/strong&gt; - взрывчатый порошок, используемый кунари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Галла&lt;/strong&gt; - жвачное животное, обычно белого цвета, которое держат долийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гараэл&lt;/strong&gt; - известный Серый Страж, который своей жертвой положил конец Четвертому Мору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарлоки&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Hurlock)&lt;/span&gt; - Более высокие, чем их низкорослые родичи генлоки, бывают примерно одного роста и пропорций, что и люди, но обладают большей силой и мощным телосложением. Ударные воины отродий тьмы, яростные гарлоки даже в одиночку способны противостоять многочисленным противникам одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарлоки-вожаки&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Hurlock alpha) &lt;/span&gt;– наиболее сильные и выносливые среди своих собратьев. Они и становятся командирами орд порождений тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гарлоки-эмиссары&lt;/strong&gt; - единственные среди порождений тьмы, которые имеют способность разговаривать и общаться с другими расами, хотя общие темы с кем-либо кроме порождений тьмы очень ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генлоки&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Genlocks) &lt;/span&gt;— это самый многочисленный вид среди порождений тьмы, и их чрезвычайно трудно убить. В отличие от большинства своих собратьев, они достаточно умны, чтобы использовать против врагов более сложное оружие, например, осадные машины, и умеют делать коварные ловушки, чтобы защитить отвоёванные территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герой Ферелдена&lt;/strong&gt; – Серый Страж, спасший Ферелден от Пятого Мора, победив Архидемона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гильдия торговцев&lt;/strong&gt; - масштабная организация торговцев, во главе которой стоят гномы-наземники. Ранее влияние распространялось на Ферелден, после Мора - на Вольную Марку, а ныне практически на весь Тедас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глубинные тропы&lt;/strong&gt; – сеть подземный туннелей-дорог, которые когда-то соединяли гномье царство по всему Тедасу. Многие люди Ферелдена думали, что эти тропы потеряны, но большинство из них всё ещё существует. Гномы закрыли вход на Глубинные тропы, когда подверглись атаке порождений тьмы во время Первого Мора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глубинный гриб&lt;/strong&gt; - грибы, растущие на Глубинных тропах. Их тяжело собирать, однако они высоко ценятся среди травников и алхимиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глубинный охотник&lt;/strong&gt; - ящероподобное безглазое существо, скрывающееся на Глубинных тропах и в пещерах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt; - раса крепких строителей, живущих под землей и имеющих природный иммунитет к магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голем&lt;/strong&gt; - создание из камня, в которое &amp;quot;вдохнули жизнь&amp;quot; гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Городской эльф&lt;/strong&gt; - эльф, живущий в городе, а не кочующий, как долийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гримуар&lt;/strong&gt; - книга заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грифоны&lt;/strong&gt; - вымершие крылатые животные, которых Серые Стражи использовали в качестве верховых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грязелаз&lt;/strong&gt; - наг на сленге гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гуль&lt;/strong&gt; - человек, извращенный влиянием скверны.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дарген&#039;лен&lt;/strong&gt; - эльфийское название гномов, приблизительно переводится как &amp;quot;дети Камня&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Demons) &lt;/span&gt;— злонамеренные духи Тени, воплощающие негативные эмоции, которыми и питаются. Это может быть гнев, голод, желание. Чем сложнее эмоция, тем сильнее демон ею питающийся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Гнева&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Rage demon)&lt;/span&gt; — один из самых жестоких демонов. Их очень опасно вызывать, т.к. они могут выйти из повиновения. Ими движет желание уничтожения всего, что попадётся на пути. Именно эти демоны вселяются в деревья (так образуются сильваны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Голода&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Hunger demon)&lt;/span&gt; &amp;#8213; враждебный смертным обитатель Тени. Демоны голода редки даже в Тени. Чаще всего их можно увидеть в реальном мире в качестве клыкастых скелетов, если им удалось подчинить своей воле труп, или одержимых голодом, если под их власть попало живое разумное существо. &lt;br /&gt;Могут принимать человеческий вид, чтобы манипулировать жертвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Гордыни&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Pride demon)&lt;/span&gt; — один из наиболее мощных духов, обитающих в Тени. Одержимые демонами гордыни воины становятся ревенантами, а маги — колдовскими ужасами. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего сражается огненными и ледяными стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Желания &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Desire demon)&lt;/span&gt; - самый опасный демон, после демона гордыни. С виду напоминают суккубов. Их называют «торгашами похотью», но на самом деле демоны имеют дело с любыми человеческими желаниями: богатством, властью и красотой, к примеру. Те, кто служит этим чудовищам, никогда не осознают этого. Попавшие во власть демона контролируются с помощью иллюзий и обмана - демоны желания явно наслаждаются подобным «разрушением» личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон зависти&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Envy demon)&lt;/span&gt; — редкий вид демонов. Способен стать тем, кому &amp;quot;завидует&amp;quot; или кого считает достойным всеобщей зависти. Изучает повадки своей жертвы, а затем сокрушает ее разум и занимает ее место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Праздности &lt;/strong&gt;– демон, который влечет часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение. Безволие. Увядание. Все это распространяют в нашем мире демоны описываемого вида. Демон праздности умеет прятаться и принимать любые формы, он всегда там, куда вы посмотрите в последнюю очередь, и оттуда оказывает пагубное воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демон Ужаса&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Terror demon)&lt;/span&gt; — редкий вид демонов. Питаются кошмарами, &amp;quot;забирая&amp;quot; их у спящих. Особенно сильны в тяжелые для населения Тедаса периоды: больше страха - больше сила демона. Главная задача - обратить мир в ужас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Денерим&lt;/strong&gt; - столица Ферелдена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День лета&lt;/strong&gt; - праздник, отмечающий начало лета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;День торжества&lt;/strong&gt; - ферелденский праздник, отмечаемый вручением подарков и веселыми забавами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Дети&amp;quot;&lt;/strong&gt; (в контексте порождений тьмы) - последний открытый вид порождений тьмы. Считается, что появились они в результате мутации. Главное их отличие в том, что они, скорей всего, могут появляться от маток всех видов, и в том, что детям нужна пища. Едят они своих же собратьев - порождений тьмы, за что последние безумно их боятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дешир&lt;/strong&gt; - гном, представитель знатного дома в Орзаммаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикие земли Коркари &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Korcari Wilds)&lt;/span&gt; — холодные южные леса Ферелдена, которые, кажется, никогда не кончаются. В этих лесах живёт Флемет, легендарная ведьма Диких земель, и её дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Долы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. The Dales)&lt;/span&gt; — это зона на юго-востоке Орлея, западней Ферелдена. С 1025 TE до 2:20 века Славы — период около трёх столетий — это был дом эльфов Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духи Легиона&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Legion Spirit)&lt;/span&gt; — призраки гномов из Легиона Мёртвых, погибших во время боёв на Глубинных тропах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние Боги&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Old Gods)&lt;/span&gt; - были семью божествами-драконами, почитавшимися большинством людей Тедаса до расцвета Церкви. Вначале поклонение им было распространено только в Тевинтере, но с возрастанием влияния Империи на континенте росла и влиятельность культа драконов. Множество порабощённых эльфов было вынуждено поклоняться Древним Богам вместо собственных.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Завеса &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Veil) &lt;/span&gt;— метафизический барьер, который существует между материальным Тедасом и Тенью. Ни духи, ни смертные существа не могут свободно физически проходить через Завесу, совсем другое дело нематериальные путешествия, в которых участвуют большинство спящих и все маги.&lt;br /&gt;Завеса не объект — до нее нельзя дотронуться или увидеть. Это метафора используется смертными учеными для объяснения взаимодействия между двумя разными реальностями. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имперская Церковь&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Imperial Chantry)&lt;/span&gt; – ответвление Культа Создателя, исповедуемое в Империи Тевинтер. Имперская Церковь не признает власть Белой Жрицы Орлея и выбирает собственного главу духовенства, иногда называемого Черным Жрецом. Резиденция Черного Жреца и по совместительству центр Имперской Церкви расположен в Серебряном Шпиле в Минратосе. В отличие от Церкви Белой Жрицы, Имперская Церковь позволяет мужчинам занимать высокие посты в духовенстве, также взгляды на магию здесь куда более терпимые – Черный Жрец традиционно выбирается из чародеев Круга Магов Минратоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инквизиция&lt;/strong&gt; - орден, созданный с целью защиты людей от тирании магии, в какой бы форме она ни проявлялась — маги крови, одержимые, сектанты или еретики. Основан после Первого Мора. Позднее инквизиция присоединилась к Церкви, разделившись на Искателей Истины и орден Храмовников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искатели Истины&lt;/strong&gt; – орден для надзора за храмовниками созданный Церковью. О них можно сказать немного, но точно известно следующее: они служат Верховной Жрице, и их боятся. Когда искатель выходит из тени, храмовники бегут в укрытие, ибо он появляется, только если храмовники не справились со своими обязанностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Испытания &lt;/strong&gt;– гладиаторская арена для проведения сражений между гномами. Гномы верят, что боец, который выигрывает Испытания, заслуживает одобрение Совершенных и поэтому они используют Испытания как средство разрешения споров и защиты чести, которые не могут решиться другим путём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Истязания&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Harrowing)&lt;/span&gt; — &amp;quot;экзамен&amp;quot;, который должен пройти каждый маг-ученик для того, чтобы стать полноправным членом Круга магов. То, что происходит на Истязаниях, держится от учеников в строгом секрете, и их никогда не предупреждают, когда настанет их черёд пройти испытание.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каменные духи&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Rock Wraith)&lt;/span&gt; – слишком испорченные гномы, что даже Камень отвергает их. Они прокляты на вечные скитания в глубинных тропах, между жизнью и смертью. Такие существа известны как духи камня, и обуревают их голод, гнев и много что еще. Хотя обычно принято считать, что духи камня - миф, время от времени выжившие, часто наполовину безумные, выбираются из глубинных троп, нашептывая об оживших камнях, собирающихся в искаженные формы, едва напоминающие гуманоидов, и только их зловещие глаза светятся во тьме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Касты&lt;/strong&gt; - для общества гномов, по уши погрязшего в традициях и обычаях, нет более важного понятия, чем каста. Если люди или эльфы по желанию своему могут выбирать себе профессию, а у кунари каждому работа даётся по способностям, то у гномов будущее предопределено рождением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдовские ужасы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Arcane horror)&lt;/span&gt; - разновидность одержимых. Когда демон гордыни обретает власть над телом мага, рождается колдовской ужас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Круг магов&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Circle of Magi) &lt;/span&gt;– основная органцизация, занимающаяся обучением магов по всему Тедасу, тщательно контролируемая Церковью. Круг забирает детей (обычно в возрасте от 6 до 12 лет) из семей, как только они начинают проявлять магические способности. Исключений не делается даже для детей королевской крови. Далее Круг растит и обучает детей до совершеннолетия, после чего они должны будут пройти Истязания либо стать усмиренными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красный лириум&lt;/strong&gt; - Более сильная разновидность лириума красного цвета, была недавно обнаружена на Глубинных тропах. Её мощь такова, что те, кто её используют, могут быть пропитаны силой, подобной магии, независимо от того, являются они магами или нет. Однако это может дорого обойтись, ведь с великой силой соседствует еще большая опасность. Мощь красного лириума столь велика, что в конечном счете повреждает любой рассудок, даже разум обычно невосприимчивых гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крикуны&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Shriek)&lt;/span&gt; — высокие тощие порождения тьмы, иногда их называют «шарлоками», но из-за пронзительных криков издаваемых ими во время битвы их прозвали крикунами. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар. Обладают невероятным проворством и гибкостью и умением отлично скрываться.&lt;br /&gt;Иногда впрыскивают в тело жертвы свою ядовитую кровь, которая разъедает тело изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крикуны-вожаки&lt;/strong&gt; – смертельные бойцы на поле боя. За их способность использовать невидимость для того, чтобы проникнуть в тыл противника и нанести ему урон, они получили репутацию «порождений тьмы-убийц».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кун&lt;/strong&gt; — религия-философия кунари, написанная ашкаари Кослуном. Кун определяет роль каждого кунари. Например, некоторые кунари уже в детстве должны были стать воинами. Они должны быть сильными, дисциплинированными и стоическими. Фанатичные в их вере, кунари готовы вести войну с любыми расами, которые не разделяют их философии. Кунари не верят в богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кунари &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Qunari)&lt;/span&gt; — народ, который следует философии Кун. Среди живущих, согласно ее законам, преобладают косситы, раса &amp;quot;серых гигантов&amp;quot;. Тем не менее, кунари может стать представитель любой другой расы, принявший философию Кун.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Либертарианцы&lt;/strong&gt; – маги, которые считали, что маги должны принимать более активное участие в политической жизни Тедаса. В то время как либертарианцы открыто выступали только за предоставление Кругам большей власти, тайно многие из них жаждали совершенно отделиться от Церкви, как это сделали маги Тевинтера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лириум &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Lyrium) &lt;/span&gt;– чрезвычайно ценный и опасный минерал, добываемый гномами и служащий едва ли не основным источником их доходов. Лириум добывается гномами для нужд магов и храмовников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаетан &lt;/strong&gt;- маги Тевинтера, которые происходят из семей простолюдинов (сопорати). Хоть они и не обладают всеми преимуществами альтусов, наличие магического дара ставит их выше большинства горожан Тевинтера. Наличие у них способностей выявляют в юном возрасте, и начинают готовить к служению Тевинтеру.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия крови&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Blood Magic)&lt;/span&gt; – вид магии, который использует кровь и саму жизнь в качестве &amp;quot;топлива&amp;quot; для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магистры&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Magisters)&lt;/span&gt; — высокопоставленные маги в Империи Тевинтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малефикары&lt;/strong&gt; — маги, которые применяют запрещённое знание, такое, как магия крови и вызов демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маграллен &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Magrallen)&lt;/span&gt; - артефакт, сохранившийся со времен сновидцев, когда магистры могли по желанию входить в Тень и контролировать через нее умы других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мор &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Mor) &lt;/span&gt;- период времени, когда порождения тьмы находят и оскверняют одного из Старых Богов, превращая его в архидемона, который ведет орду на поверхность. Мир пережил уже пять Моров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морталитаси&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Mortalitasi)&lt;/span&gt; — тайный неварранский орден магов, специализирующийся на мумификации трупов и изучении всего, что связано со смертью. Известно также, что его члены практикуют некромантию. Орден был основан личным советником Каспара Пентагаста, тевинтерским магом по имени Витус Фабиа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Матка&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Broodmother)&lt;/span&gt; &amp;#8213; ужасное существо, создающее порождений тьмы. Технически, матки не являются порождениями тьмы, так как созданы из представительниц других рас. Матки появляются ужасным образом &amp;#8213; порождения тьмы заражают женщин-вурдалаков.&lt;br /&gt;Из человеческих маток появляются &lt;strong&gt;гарлоки&lt;/strong&gt;, от гномьих &amp;#8213; &lt;strong&gt;генлоки&lt;/strong&gt;, от эльфийских &amp;#8213; &lt;strong&gt;крикуны&lt;/strong&gt;, от кунари &amp;#8213; &lt;strong&gt;огры&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наг&lt;/strong&gt; &amp;#8213; всеядное слепое &amp;quot;голое&amp;quot; животное, которое часто встречается на Глубинных тропах. Деликатес у гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неварранское соглашение&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Nevarran Accord)&lt;/span&gt; - договор, заключённый между Церковью и Инквизицией в 1:20 Священного века с целью создания совместных вооружённых сил, подчинённых Церкви. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Werewolves)&lt;/span&gt; &amp;#8213; антропоморфные существа, напоминающие волков. Они обладают куда более развитым интеллектом, нежели другие животные, однако их звериная сущность зачастую берет верх над разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество&lt;/strong&gt; — гильдия воров Киркволла. Круг его интересов колеблется от вымогания денег у местных торговцев до контрабанды и убийств. У Общества много партнеров повсюду в городе. Сама организация состоит из нескольких групп, каждая со своей директивой и лидером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огры&lt;/strong&gt; – огромный жестокий ударный десант порождений тьмы. Огры атакуют своих врагов с ужасной мощью и силой. Они также исполняют функцию осадных оружий порождений тьмы, метая булыжники и тараня ворота. Выше по рангу стоят Альфа-Огры; они ненамного больше обычных огров, но намного быстрее и их часто сопровождают крикуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огры-вожаки&lt;/strong&gt; - стоят намного выше по рангу среди своих собратьев. Они намного больше и сильнее, хотя и не настолько быстрые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орден Храмовников&lt;/strong&gt;&amp;#160; — военизированное крыло Церкви, в чьи обязанности входит охота за отступниками, малефикарами и слежка за волшебниками Круга Магов. Хотя они официально считаются защитной армией Церкви, созданной для защиты общины верующих от магической угрозы, на самом деле они, самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Создателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отступники&lt;/strong&gt; - маг, который не прошел обучения в Круге и не хранит в своем сердце слов Андрасте, есть отступник и смертельная угроза для всех нас. Без наставления святой Церкви маг может безрассудно погрузиться в изучение темных искусств магии крови либо призыва демонов, становясь таким образом малефикаром.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первозданный тейг &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Primeval Thaig)&lt;/span&gt; — один из первых тейгов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Песнь Света&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Chant of Light) &lt;/span&gt;— коллекция песнопений, которые вместе составляют религиозные тексты Церкви. Она основана на учении Андрасте, Невесты Создателя, и, возможно, пророчицы, и создана в 1040 ТЕ учениками Андрасте после её смерти. Со временем появилось множество версий Песни Света в разных регионах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожинатель&lt;/strong&gt; - это странное создание с гниющими, торчащими конечностями и с непропорционально большой головой. Оно может прикрепляться к большим кусками плоти и управлять ими. Результат безумных попыток возродить исследования совершенного Каридина: создание големов для Орзаммара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порождения тьмы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Darkspawn) &lt;/span&gt;— не столько отдельная раса, сколько совокупность людей, гномов, эльфов и других существ, превращенных Мором в монстров. Никто толком не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Право Уничтожения &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Right of Annulment)&lt;/span&gt; — исключительное право храмовников на уничтожение всего Круга магов; применяется как крайняя мера для сохранения порядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прах Андрасте &lt;/strong&gt;– останки Андрасте после её сожжения. По легенде щепотка этого праха может исцелять. Подтверждением того является исцеление эрла Эамона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрак &lt;/strong&gt;- представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землей, охотясь за душами.&amp;#160; Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрыв Завесы&lt;/strong&gt; –&amp;#160; Места, где Завеса тонка, как правило, называют &amp;quot;разрывы&amp;quot; в Завесе, что является отсылкой к ткани. В самом деле, когда завеса разрывается, слышен звук, словно рвется ткань.&amp;#160; Считается что Завеса, как правило, слабее в местах, которые видели многочисленные смерти или местах, где использовалась магия.&amp;#160; Завеса истощается в местах, где есть Красный лириум. Что известно наверняка, так это то, что использование магии крови может разорвать Завесу так, что демоны могут физически пройти через нее в материальный мир.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Резолюционисты &lt;/strong&gt;- неприкрытые отступники отколовшиеся от братства либертарианцев, являются, которые стремятся освободить магов любой ценой. Они участвуют в террористических актах и саботаже против Церкви по всему Тедасу, и многие из них связаны с магами-подпольщиками Киркволла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуал Усмирения&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Rite of Tranquility)&lt;/span&gt; — ритуал, при котором разрывается связь человека с Тенью, делая того невидимым для духов и демонов, лишая возможности стать одержимым, жертвуя при этом снами, чувствами и мечтами, однако не теряя при этом память. Также создаётся впечатление, что усмирённый маг сделает всё, о чем его попросят, но это не совсем так. Усмирённые проще соглашаются, но лишь из-за того, что не склонны к спорам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Священный Поход&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Exalted Marches)&lt;/span&gt; — призыв к оружию, объявленный правящей Верховной Жрицей. Название восходит к Священному Походу Андрасте на Империю Тевинтер. Несмотря на то, что по историческим данным Церковь не заставляла верующих сражаться, люди находились под значительным давлением, опасаясь прослыть предателями веры в случае отказа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильваны &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Sylvans)&lt;/span&gt; – одержимые духом или демоном деревья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серые Стражи &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Grey Wardens)&lt;/span&gt; — это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями тьмы по всему Тедасу. Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан — Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скелет &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Skeleton)&lt;/span&gt; — существа, полностью соответствующие своему названию: груда костей, одержимая демоном. Скелеты без колебаний атакуют все живые цели, до которых могут добраться, и не остановятся пока не убьют жертву либо пока их самих не изрубят на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сновидцы&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. dreamer)&lt;/span&gt; или &lt;strong&gt;Сомниари&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(тев. somniari)&lt;/span&gt; — чрезвычайно редкий тип магов, способных управлять самой Тенью, изменять её по своему желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совершенные &lt;/strong&gt;– элита гномьего общества. Они – знатные воины, политики, кузнецы и, что удивительно, даже дети, которых другие считают объектом для подражания. Совершенные выбираются Советом Хранителей. Когда Совершенный избран, в его честь основывают Дом, носящий его имя, а также его/её имя записывают в Хроники.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тал-васготы (англ. Tal-Vashoth)&lt;/strong&gt; — косситы и представители прочих рас, отвергшие путь Кун. Такое восстание против принципов учения делает их предателями в глазах всех кунари. Ряды тал-васготов являются постоянной мишенью для Бен-Хазрат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тамассран&lt;/strong&gt; — в переводе с языка кунари «те, кто говорят». Ответвление духовенства кунари, попадающее в сферу влияния Арикун. Это исключительно женская должность. Тамассран фактически управляют обществом Кунари. Однако сами кунари видят это не так: быть может, мозг и управляет телом… но им также управляют лёгкие, сердце, желудок; Тамассран является частью целого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тейг&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Thaig)&lt;/span&gt; - название поселений и городов гномов на Глубинных тропах. Тейгам часто дают имена совершенных, в некоторых случаях это имена тех, кто их основал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тень&lt;/strong&gt; &amp;#8213; потусторонний мир, который соседствует с реальностью. Тень отделяет от нашего мира Завеса. Все люди попадают туда во сне. Иногда после смерти души остаются там, обычно, когда у них остались незавершенные дела. По собственной воле и в полном сознании в тень могу попасть только маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Триумвират&lt;/strong&gt; - руководящий орган всего общества Кунари. Его представляют три лидера, вобравшие в себя всё самое лучшее, что есть в народе Кунари. Три лидера, которые являются главами соответствующих ответвлений, они разделяют и управляют всеми Кунари под «нацией, которая должна быть». Триумвират представляет тех Кунари, чьи главы были выбраны под соответствующие роли.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Упыри&lt;/strong&gt; — небольшие злобные существа, обитающие в горных пещерах. В одиночку они практически не опасны и при виде угрозы убегают. Однако стаи из пяти и более упырей — довольно грозная сила; они с легкостью могут одолеть даже медведя.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Филактерия&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Phylactery)&lt;/span&gt; представляет собой стеклянный сосуд, содержащий магическую суть существа. Круг Магов и Церковь использует филактерии для поисков сбежавших магов. Кровь обычно берется у ученика Первым Чародеем его Круга.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хартия&lt;/strong&gt; - неприкасаемые гномы, обратившиеся к преступлениям, рано или поздно становятся частью Хартии. Не имея сильного предводителя, который мог бы обуздать их выходки, они почти что лишились гномьих понятий о чести и запросто нарушают клятвы, обманывают союзников и проваливают сделки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хасинды&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (англ. Chasind Wilders)&lt;/span&gt; — часть племени аламарри, отказавшаяся присоединиться к Ферелдену и обосновавшаяся в Диких Землях Коркари, лежащих на юге. Там хасинды продолжают вести мирную жизнь в небольших общинах. Их лидеры — шаманы, пользующиеся уважением в культуре хасиндов за свои магические способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранители&lt;/strong&gt; – лидеры долийских эльфов и в духовном смысле и в общественном. Однако, они не являются правителями. Хранителями могут быть только долийские маги, хотя каждый клан редко имеет больше двух магов. Обычно эти маги – хранитель и его ученик. Ученики хранителей называются Первыми (Первый у эльфов означает следующего по наследству). Без хранителя знание клана будет навсегда потеряно.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Ц&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Церковь Андрасте&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. The Chantry of Andraste)&lt;/span&gt; или просто&lt;strong&gt; Церковь &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Chantry)&lt;/span&gt; — доминирующая религиозная организация в Тедасе, несущая слово Создателя и имеющая влияние почти на все государства людей на континенте. Основана на Песни Света, серии учений, написанных Андрасте, невестой Создателя, и была создана Кордилиусом Дракконом, первым императором Орлея. Её последователи известны как адрастиане.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный Город&lt;/strong&gt; - Церковь учит, что Создатель построил &lt;strong&gt;Золотой Город&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. The Golden City)&lt;/span&gt;, чтобы все дети его могли попасть туда после смерти. Считается, что этот рай был разрушен, когда в него вторглись магистры империи Тевинтер. Тогда Золотой Город стал Черным Городом, а магистры превратились в первых порождений тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный Жрец &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Black Divine)&lt;/span&gt; - глава церкви Тевинтера.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шевалье&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. The Chevaliers)&lt;/span&gt; – печально известный рыцарский орден, в котором состоят многие дворяне Орлея. Обращаются к ним &amp;quot;дама&amp;quot; или &amp;quot;сэр&amp;quot;. Обучаются будущие рыцари в Академии Шевалье.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Romul&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элувиан&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(англ. Eluvian)&lt;/span&gt; (в переводе с эльфийского – «видящее стекло») – магическое зеркало, являющееся своего рода порталом для мгновенного перемещения по всему Тедасу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфинаж&lt;/strong&gt; - отгороженная стеной часть города, в которой проживают Эльфы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 21:52:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решения главных героев</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; &lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Выборы главных героев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;История зависит от героев и их поступков. Здесь приведены выборы героев, что повлекли за собой последствия, которые ныне требуется учитывать. При необходимости данный список будет пополнен другими, не менее важными, но менее &amp;quot;весомыми&amp;quot; выборами героев всех учитываемых частей. Также, в будущем, здесь будут указываться выборы игроков, принятые в сюжетных квестах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;DRAGON AGE ORIGINS &amp;amp; AWAKENING&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описания решений доступны при наведении на изображение. Все сопартийцы выжили.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Серый Страж - Адриан Амелл, человек, маг Круга&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YNb.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YNb.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Стэн спасен из клетки и присоединился к Серым Стражам&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YNp.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YNp.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Лелиана также присоединилась к Серым Стражам&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YNa.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YNa.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;При поддержке Стража Белен занял трон Орзаммара&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YP3.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YP3.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Огрен присоединился к Серым Стражам&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YP2.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YP2.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Круг магов был спасен, все малефикары убиты&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YP1.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YP1.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Страж встал на сторону магов&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YNZ.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YNZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Старший Чародей Ирвинг выжил&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YPC.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YPC.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Страж оказал помощь в защите Редклиффа&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YPB.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YPB.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Эрл Эамон исцелен с помощью праха Андрасте&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YQs.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YQs.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Жена эрла, Изольда, жива&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YQr.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YQr.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Коннор освобожден от демона благодаря помощи Круга Магов&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YQq.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YQq.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Зевран был взят в отряд. Во время второго покушения Воронов Зевран защищал Стража&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YRt.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YRt.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Амелл убедил Затриана снять проклятье с оборотней. Затриан и Хозяйка Леса погибли после снятия проклятия. Ланайя стала Хранительницей&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YRs.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YRs.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Урна Священного Праха сохранена, сектаны и дракон убиты. Брат Дженитиви получил разрешение нести об Урне весть людям.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YRr.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YRr.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Герой Ферелдена выполнил просьбу Морриган, но гримуар был забран мирным путем&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YWH.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YWH.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Мастер Игнасио убит&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YWG.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YWG.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;При разрешении конфликта в эльфинаже Страж не согласился отдать эльфов магистру, магистр был убит&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22YWF.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22YWF.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Винн была в отряде Серого Стража&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2C.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2C.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;На Собрании Земель тейрн Логейн был посвящен в Серые Стражи и погиб, убив Архидемона. Участвовали в бою: Логейн, Винн и Зевран, остальные защищали ворота.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2B.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2B.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Алистер стал королем, Анора сослана&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2A.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2A.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;ГФ принял помощь Архитектора&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2z.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2z.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;ГФ остается защищать Амарантайн, но Башня Бдения выдерживает штурм&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2y.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2y.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;После событий Мора ГФ стал Стражем-командором ферелденского Ордена. Хоу, Веланна и Андерс живы, посвящены в Серые Стражи.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z2x.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z2x.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;ГФ согласился помочь королю Белену с големами Амгаррака&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z3S.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z3S.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;ГФ оставил в живых Авернуса, чтобы тот продолжил исследования&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z3R.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z3R.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;ГФ не пошел за Морриган через элувиан&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/22Z3Q.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/22Z3Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;DRAGON AGE 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Детей у Лиандры и Малькольма четверо: Мариан, Гаррет, Бетани, Карвер. Гаррет и Бетани маги, Мариан разбойница, Карвер воин. Во время путешествия до Гварена выжили все, никто не погиб.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232b3.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232b3.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Мариан работала на наемников, Гаррет - на контрабандистов&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232b1.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232b1.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Бетани отправилась в Круг, а Карвер к храмовникам&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232b2.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232b2.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Фенрис был принят в отряд и ему помогли избавиться от Данариуса. Варанья жива.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jb.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jb.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Авелин вышла замуж за Донника.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232ja.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232ja.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Фейнриэль был спасен и отпущен, ушел в Тевинтер, совершенствовать и изучать свой дар.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j9.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j9.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Мерриль изгнана из клана, но сражения с кланом удалось избежать. Элювиан цел.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j8.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j8.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Изабела получила новый корабль, Кастильон был отпущен.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j7.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j7.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Бертранд убит. Поместье Тетрасов очищено от &amp;quot;призраков&amp;quot;. &quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j6.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j6.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Осколок идола Хоуки забрали себе.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j5.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j5.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Натаниэль Хоу был найден на Глубинных Тропах и препровожден на поверхность.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jV.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jV.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Сумаcшедший сын киркволльского судьи убит Мариан Хоук.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232j4.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232j4.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Гаррет Хоук встретил Зеврана и помог ему уничтожить лагерь Воронов. &quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jw.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jw.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Себастьяну была оказана помощь в лице Мариан в мести Хариманнам.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jv.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jv.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Мариан помогла Андерсу достать документы об усмирении всех магов Вольной Марки.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232ju.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232ju.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;В противостоянии между Киркволом и Аришоком Хоук принимала сторону города. Изабела вернула Аришоку Том Кослуна, потому что не смогла подвести доверие Хоуков.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jt.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jt.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Гаррет сражался за Изабелу с Аришоком на дуэли. &quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232js.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232js.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Древний тевинтерский магистр Корифей убит в тюрьме Серых Стражей. Хоуки выбрали сторону Лария.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jr.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jr.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Во время спора между Мередит и Орсино Гаррет занял сторону магов, Мариан - храмовников. &quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jq.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jq.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Мередит поспособствовала становлению Мариан Хоук наместницей.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jp.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jp.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Хоуки помогли Таллис остановить &amp;quot;Сердца многих&amp;quot; в Шато Эн.&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/232jo.jpg&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/232jo.jpg&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:23:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;По данному шаблону заполняется анкета &lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=234&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;персонажа недели&lt;/a&gt;, который принимается по пробному посту. В шаблоне содержится минимальная информация о персонаже, главным пунктом является пост.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;ШАБЛОН АНКЕТЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ НЕДЕЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Полное имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данном пункте стоит указать полное имя персонажа, его фамилию и прозвища, если таковые имеются. Если персонаж по какой-то причине пользуется псевдонимами, здесь стоит перечислить и их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст, дата рождения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможны ситуации, когда персонаж не знает точно, сколько ему лет и когда он родился, тем не менее, игроку точный возраст все же известен, потому его стоит указать. Вместо полной даты рождения возможно использовать только месяц или сезон и год рождения. Например, Плутанис 9:30 года Века Дракона или Зима 9:30 года Века Дракона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса, пол.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Раса выбирается согласно миру Тедаса. Новых рас придумывать не нужно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Род деятельности (специализация)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данном пункте стоит указать, чем занимается ваш персонаж, в каком ордене состоит и состоит ли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Коротко, лаконично, акцентируя внимание на том, чем персонаж запоминается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Описание персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Семь наиболее важных фактов о персонаже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То, чем обладает персонаж - от приготовления настоек до мастерского убийства. Для магов: обязательно перечислить все заклинания, которыми владеет персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Имущество.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Движимое и недвижимое, соответственно. Дома, лавки, комнаты на постоялом дворе, а также животных, которыми владеет персонаж, стоит перечислить в этом пункте. Также стоит перечислить то, что персонаж носит с собой и на себе. Оружие, украшения, доспехи, золото, различная снедь – все сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Об игроке:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Знакомство с миром&lt;br /&gt;2. Средства связи: скайп, ICQ. ЛС и e-mail в качестве связи не подходят&lt;br /&gt;3. Как вы нас нашли: реклама, рекомендация, еще что-то?&lt;br /&gt;4. Планы на персонажа: расскажите о том, что хотели бы отыграть, как планируете развить персонажа, чтобы АМС проекта было удобнее обеспечить вас интересной игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 28.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Полное имя:[/b]
[b]2. Возраст, дата рождения.[/b]
[b]3. Раса, пол.[/b]
[b]4. Род деятельности (специализация)[/b]
[b]5. Внешность.[/b]
[b]6. Описание персонажа[/b]
[b]7. Навыки и способности.[/b]
[b]8. Имущество.[/b]

[b]Об игроке:[/b]
1. Знакомство с миром
2. Средства связи: скайп, ICQ.
3. Как вы нас нашли:
4. Планы на персонажа:

[b]Пробный пост[/b]
[i]Тема дается администрацией.[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Charley M.)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:21:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение: основы и мироописание</title>
			<link>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#10070; &lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#10070;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/lmbAW.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/lmbAW.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Информация о мире —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ир Dragon Age - мир темного фэнтези, в котором печальный и скоротечный исход событий куда более очевиден, чем &amp;quot;они жили долго и счастливо&amp;quot;. Развитие мира находится на уровне средневековья, что обусловлено наличием в мире магии - движущей силы всего и вся. Некоторым народам удалось продвинуться в техническом развитии больше, чем другим (к примеру, кунари изобрели порох, который на их языке зовется &amp;quot;гаатлок&amp;quot;, тогда как прочие пользуются смесью селитры и особого материала, лириума), а некоторые остались на уровне варваров (жители Диких Земель Коркари, хасинды, до сих пор живут в племенах и не приемлют &amp;quot;цивилизованных&amp;quot; собратьев).&lt;br /&gt;Материк, на котором происходят события игры - Тедас. Огромная территория, судя по климату, находится в южном полушарии. Материк с одной стороны омывается океаном, с остальных же &amp;quot;отделен&amp;quot; от прочих, неизведанных, земель высокими, практически непроходимыми горными цепями. То, что находится за пределами Тедаса, возможно известно кунари, однако данный народ не спешит делиться знаниями с прочими расами.&lt;br /&gt;На Тедасе располагается несколько стран и держав, а также отдельных народов, и все когда-то вступали то в конфликты, приведшие к войнам, то в союзы, что как возводили их выше прочих, так и когда-то были подспорьем для истребления и угнетения (так, Империя Тевинтер когда-то практически полностью захватила Тедас, а раса эльфов подверглась гонению и более тысячи лет находилась в рабстве, Ферелден совсем недавно избавился от гнета Орлея, а Антива за счет хитрых политических браков стала &amp;quot;страной торговли&amp;quot;, хотя даже не имеет собственной армии). Практически постоянно - то тут, то там - вспыхивают локальные конфликты, гражданские войны, столкновения на расовой, религиозной, магической и пр. почвах. Население каждой страны отличается не только расой, но и вероисповеданием, мнением о &amp;quot;странах-соседях&amp;quot;, статусом в обществе. К примеру, во всех странах рабство осуждается, во многих запрещено, однако в Империи Тевинтер все еще держат рабов, а в Орлее их называют &amp;quot;слугами&amp;quot;, хотя на деле от рабства служение орлесианским господам мало чем отличается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Конфликты —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Надо отметить, что время, в которое происходят события, обозначилось многочисленными изменениями в мире. То, что было стабильным, пошатнулось, а то, что пошатывалось, окончательно надломилось. Во многих странах обострились внутренние проблемы, &amp;quot;расовый вопрос&amp;quot; встает все чаще, а туманные предсказания о том, что мир находится на краю, только усиливают обеспокоенность и агрессивность населения Тедаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее заметными и ощутимыми конфликтами в мире являются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Маги против храмовников&lt;/strong&gt;. Храмовники - служители Церкви, призванные следить за магами, охранять их и ловить. Маги - те, кто владеет даром магии, и может быть опасен для окружающих. Небезысвестные Круги Магов есть в каждой стране, и почти везде, кроме Империи Тевинтер, маги подвергаются серьезным испытаниям, потому как многие храмовники нетерпимы к &amp;quot;одаренным&amp;quot;. Церкви выгодно принимать на службу храмовника того, кто будет фанатично верить, и подобное отношение зачастую выливается в неверное трактование заповедей Андрасте: храмовники считают магов злом, которое нужно истребить. Или охранять как ужасных преступников, даже если маги ничего не натворили и следуют заветам Церкви. Отношение храмовников к магам, да и самой Церкви к Кругам Магов, а также постоянные гонения магов - это выливается в локальные проблемы, такие как восстание магов или побеги из Кругов Магов. Отступников - тех, кто бежал из Круга, или вырос магом вне Круга - зачастую ловят и отправляют в Круг, однако все чаще и чаще можно слышать, что храмовники признают магов опасными и уничтожают на месте. Даже если маг был подросток, которому требовалось обучение. Церковь закрывает глаза на подобный произвол, из-за чего недовольство магов только нарастает. Когда случится &amp;quot;взрыв&amp;quot; - не знает никто.&lt;br /&gt;2. &lt;strong&gt;Расовый конфликт&lt;/strong&gt;. Гномы недолюбливают людей и эльфов, эльфы - людей и гномов, а люди - всех. Во многих странах пропагандируется расовая терпимость, однако нередко на этой почве двое простолюдин могут подраться, а двое правителей - развязать войну. &lt;br /&gt;Выделяется из расовых конфликтов - &amp;quot;&lt;strong&gt;эльфы против людей&lt;/strong&gt;&amp;quot;. После тысячелетия рабства эльфы практически полностью утратили свою индивидуальность, историю и самобытность, что привело их в ярость. Многие ушли в Долы - леса, где их обещали не трогать, и где они пытались восстановить свою культуру, что у них получалось с огромным трудом. Эти эльфы назвали себя &amp;quot;долийцами&amp;quot; и с пренебрежением, гневом и нетерпением относятся к другим расам, особенно людям (людей долийцы на своем языке называют &amp;quot;шемленами&amp;quot; или, сокращенно, &amp;quot;шем&amp;quot;), которых считают своими злейшими врагами. Те же, что предпочли остаться в услужении у людей, ибо привыкли к такому образу жизни, стали слугами, которых прозвали &amp;quot;городскими эльфами&amp;quot;. Они мало чем отличаются от людей, кроме расовых особенностей. Однако если люди боятся и ненавидят долийцев, то городских эльфов презирают и считают &amp;quot;вторым сортом&amp;quot;. Бывают случаи, когда эльфы удостаиваются чести служить в армии, городской страже или в каких-то особых орденах, организациях, но то или редкость, или счастливый случай. Во всяком случае, почти все эльфы, так или иначе, гонимы людьми (не всеми, но большинством). Из-за жестокого отношения и обращения в эльфинажах нередко вспыхивают маленькие и быстроподавляемые революции и перевороты, а в лесах, где обитают долийцы, могут пропадать целые взводы человеческих армий... Но населению Тедаса легче игнорировать эти внутренние конфликты, чем их решать, потому как решение данного конфликта лишит дешевой рабочей силы (в лице городских эльфов) и обострит и так испорченные отношения с долийцами (ибо они потребуют вернуть им отнятые земли). &lt;br /&gt;3. &lt;strong&gt;Религиозный конфликт&lt;/strong&gt;. Вероисповедание на землях Тедаса представлено во всем своем многообразии, но Белая Церковь Андрасте никогда не примирится с Черной Церковью, а долийцы или гномы вряд ли когда-либо обратятся в веру друг друга: долийским эльфам важно сохранить свой пантеон божеств, а гномов вообще не интересуют все эти божества из-за своих Совершенных - предков, коим они поклоняются. Правда, на религиозной почве конфликты вспыхивают с завидной редкостью, исключать из основных проблем общества его не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;— Краткая хронология мира —&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Церковный календарь - самый распространённый в Тедасе. Первый его год ознаменован принятием сама первой главой Церкви, Верховной Жрицей Джустинией I. В отличии от других календарей, церковный ведёт счёт времени веками, длящимися сто лет. В 99 году каждого Века Верховная Жрица ищет событие или предзнаменование для того, чтобы определить название нового Века. Для этого они оценивают текущую ситуацию на континенте и ищут знаки, которые посылает Создатель, чтобы помочь предсказать будущее.&lt;br /&gt;Сейчас в Тедасе продолжается девятая эпоха церковного календаря, называемая &amp;quot;Век Дракона&amp;quot;. Предзнаменованием ей послужило возвращение считавшихся вымершими драконов. Было предсказано, что этот век станет временем великих разрушений и переворотов. Сказать, что предзнаменование было точным, будет грубым преуменьшением.&lt;br /&gt;Первый Век - 1:1 Божественного - был отмечен созданием Церкви. Всё, что ему предшествует, считается Древней эрой, а года, отсчитываемые в обратную сторону, записываются со знаком минус.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;краткое описание важных событий каждого века&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние Времена (До 1:1)&lt;/strong&gt;	- До создания Церкви.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Божественный Век (1:1-1:99)&lt;/strong&gt; - Джустиния I стала Верховной Жрицей. Официальное создание Церкви. Век Второго Мора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Славы (2:1-2:99)&lt;/strong&gt; - Предсказание великого возрождения после опустошения - Архидемон пал, Второй Мор окончен. В этом веке Тейрн Кэдмон становится первым королём Ферелдена, однако королевство разваливается после его смерти. В эту же эпоху Церковь объявляет Священный Поход против Долов, и объединённые войска Орлея и Ферелдена разрушают родину эльфов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Башен (3:1-3:99)&lt;/strong&gt; - Завершение строительства Великого Собора в Вал Руайо, башни которого видны на мили вокруг. В этом веке случается Третий Мор. Также в это время Ферелден сталкивается с угрозой хасиндов, предводительствуемых одержимой Флемет и её дочерьми, ведьмами Коркари.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черный Век (4:1-4:99)&lt;/strong&gt; - Церковь призывает к возмездию &amp;quot;Чёрного Жреца&amp;quot; Имперской Церкви. Священный поход ради искоренения ереси в Тевинтере. Большая война Ферелдена с оборотнями заканчивается почти полным истреблением последних. Орлей пытается воспользоваться моментом и впервые вторгается в Ферелден, однако после трёхлетней войны побеждён. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Священный Век (5:1-5:99)&lt;/strong&gt; - Период непрекращающейся войны с Империей Тевинтер. Начало Священных походов и Мора. Век Четвёртого Мора. Каленхад заявляет права на корону Ферелдена, и ему наконец-то удаётся сплотить племена аламарри в единую нацию. Серые Стражи основывают постоянный форпост в Ферелдене.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Стали (6:1-6:99)&lt;/strong&gt; - Королева Антивы была найдена убитой, с четырьмя стальными мечами в груди. В Ферелден вторгаются аввары, сея разруху и опустошение на своём пути. И хотя в конце концов их нападение отбито, вражда между Ферелденом и авварами жива и по сей день.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Бурь (7:1-7:99)&lt;/strong&gt; - Разгар войны с кунари. Лидеры Тедаса призывали великим штормом насилия нанести удар по захватчикам и изгнать их. Серые Стражи изгнаны из Ферелдена. Тем временем на юге недавно образовавшаяся Вольная Марка сражаются против кунари, странных завоевателей, пришедших из-за моря.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Благословленный Век (8:1-8:99)&lt;/strong&gt; - У императора Орлея родились близнецы. Представлялся веком щедрости и процветания. Орлей вторгается в Ферелден во второй раз. Страну раскалывает гражданская война: узурпатор Король Мегрен сражается с войсками Мятежной королевы Мойры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Век Дракона (9:1-9:99)&lt;/strong&gt; - Мэрик Тейрин, сын убитой Мятежной Королевы, побеждает орлесианцев и восходит на трон Ферелдена. Незадолго до битвы на Реке Дейн появляется дракон и опустошает Орлесианские деревни. Поскольку до этого считалось, что драконы были уничтожены охотниками, никто не сомневается, нарекая эпоху Веком Дракона.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;НАВИГАЦИЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=41&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СТРАНЫ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=58&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;РАСЫ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ОРГАНИЗАЦИИ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=55&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КУЛЬТУРА&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МАГИЯ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Bangkok&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #5d1a19&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://datrivius.rusff.me/viewtopic.php?id=73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КЛАССЫ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Taileen)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2015 14:10:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://charley.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
